5 проблем нарратива в RTS и как их решали в старом Blizzard
В чём твой секрет, автор Сары Керриган? Знал бы, как писать таких персонажей - жил бы в Сочи.

Real-time strategy - сложный, неудобный для нарратива жанр. Как WarCraft и StarCraft удалось это преодолеть?

2424

C&C 3 опять таки. Тоже брифинги между партиями и в компании полная дичь не слишком похожая на skirmish

1
Ответить