Это четвёртая статья в серии путешествий по мирам серии игр Divinity и пути их разработчиков к Baldur's Gate 3. Она посвящена Divinity 2, ознаменовавшей переход серии от формата "дьяблоида" к популярному в нулевых трёхмерному action-RPG. Вы узнаете, стоит ли превращаться в дракона, о чём на самом деле думают деревенские пьяницы и каково штурмовать…
Была и остаётся одной из любимых игр. Но я фанат драконов, полётов и всех этих кривых aRPG. Нравится превозмогать их кривости. Даже Элексы зашли.
Ну я тоже ризены все прошёл, но всё равно это guilty pleasure )