Частично это получилось сделать, но производительность в игре сильно упала.
Я не кодер, но вопрос: что мешает обрабатывать события в мире игры (пусть даже не во всём) в формате циферок? Ну то есть не думаю, что генерация пары десятков событий вокруг игрока такая уж прям и нагрузка в формате вычислений. Что так нагружает?
Рукожопы и тонны абстракций суть современного программирования.
Я не кодер, но вопрос: что мешает обрабатывать события в мире игры (пусть даже не во всём) в формате циферок? Ну то есть не думаю, что генерация пары десятков событий вокруг игрока такая уж прям и нагрузка в формате вычислений. Что так нагружает?
Рукожопы и тонны абстракций суть современного программирования.