Моддер попытался сам починить систему A-Life 2.0 в S.T.A.L.K.E.R. 2

Частично это получилось сделать, но производительность в игре сильно упала.

Моддер попытался сам починить систему A-Life 2.0 в S.T.A.L.K.E.R. 2
203203
173173
2222
33
33
22
11
11
11

Я не кодер, но вопрос: что мешает обрабатывать события в мире игры (пусть даже не во всём) в формате циферок? Ну то есть не думаю, что генерация пары десятков событий вокруг игрока такая уж прям и нагрузка в формате вычислений. Что так нагружает?

Рукожопы и тонны абстракций суть современного программирования.