Разработчики Treyarch объяснили своё решение замедлить некоторые аспекты геймплея.
> «Когда скорости движения в положении лёжа и при приседании становятся слишком высокими, это приводит к несоответствию между видом от первого и третьего лица. В результате возникает проблема с "змейкой", которая в прошлом сильно портила игровой опыт. Быстрее —…
Они бы лучше сделали отключение дебильных эмоций после боя в мультиплеере. Дебилизм прям конченый. Я уже игру сворачивать стал, чтобы на эту мерзость не смотреть.