Я понимаю, что каждая более-менее крупная студия хочет свою успешную сессионку, которая будет генерировать прибыть 24/7. Даже те же самые Remedy в скором времени выпустят сессионку FBC: Firebreak, хотя казалось бы, Remedy более чем за 20 лет существования ни разу не делали мультиплеерные игры.
Это нормальное желание - зарабатывать деньги, однако я считаю, что рынок сессионок полностью перегружен. Отсюда и провал Concord, XDefiant, умирающий онлайн The Finals и так далее. Почему менеджеры, которые за это получают деньги, не понимают этого очевидного факта, хотя это понимают игроки - не знаю.