Два года прошло с момента выхода The Callisto Protocol. Когда игровая индустрия регулярно выпускает «путешествия длиною в X лет», вкатываться лучше под конец. Теперь, когда баги исправлены, а дополнения вышли, можно оценить поделку Глена Скофилда, продюсера Dead Space.
Из-за боевки выкрутил сложность на минимум, задушила она в первые пару часов. Спасибо что не пошаговая.
И постоянные лазанья через вентиляции и трещины поднадоели.
И самый главный субьективный минус - отсутствие интересного оружия. В дэд спейсе был резак и им было интересно играть. Тут либо насаживать телекинозом на шипы, либо ближний бой + выстрел (я с дробовиком всю игру ходил)