Два года прошло с момента выхода The Callisto Protocol. Когда игровая индустрия регулярно выпускает «путешествия длиною в X лет», вкатываться лучше под конец. Теперь, когда баги исправлены, а дополнения вышли, можно оценить поделку Глена Скофилда, продюсера Dead Space.
Буквально на днях прошёл, в целом согласен с тезисами. Единственное - я как дурак терпел боевку на среднем ур. сложности вплоть до ласт босса, где уже не выдержал и поставил низкий. Хотя бы в длс оторвался за всю пережитую душку в основной игре.