Dagor Engine как ещё одна «Смута»

На днях Gaijin Entertainment опубликовали сравнение движка Unreal Engine и своего Dagor Engine, который они решили сделать открытым. Компания создала похожую на de_dust карту и продемонстрировала её работу в UE и DE. Как оказалось, Dagor Engine обеспечил более быструю обработку карты, а также субъективно лучшее качество визуального исполнения.

В общем, никчёмное творение Тима Суини было положено на обе лопатки и жестоко избито ногами (кто бы сомневался).

Компания предоставила видеоролик сравнения карт:

Бесспорно, выглядит карта на Dagor Engine вполне симпатично, хороший современный движок.

Однако, если прочитать дальше заголовка, то получим мы классическую ситуацию из мема с учёным:

Ох уж эти учёные-развратники...
Ох уж эти учёные-развратники...

Во-первых, представленную карту делали разные компании. Если картой на Dagor Engine занималась сама компания, то на Unreal Engine её делала HOOKS Creative Studio. Карта сделана неплохо, но очевидно, что две разные команды на двух разных движках даже одну карту способны сделать очень по-разному.

Во-вторых, хотя Gaijin хочет представляет карту как «похожую», но сама признаётся, что ландшафт был переделан заново. Так как, якобы, он настолько отличается, что реализовать его точь-в-точь невозможно.

Что, разумеется, не правда. Клонировать карту не так уж и сложно, если захотеть. Но не в этом дело — дело в том, что Gaijin создали другую карту. Да, по геометрии она похожа, но в деталях сильно различается:

Найди 100500 отличий
Найди 100500 отличий

В ней другое освещение — оно не пересвечено, что выглядит сильно лучше. В ней немного по-другому сделаны объекты. И, главное — на ней куда больше объектов. Например, справа возле ворот на Dagor Engine расположены растительность, слева в углу объектов в разы больше, растительность сверху сделана не в виде размытого нечто, а похожа на полноценное дерево. Всё это создаёт ощущение (и правдиво создаёт) визуального превосходства.

Только вот к реальному сравнению движков это всё не имеет никакого отношения. На Unreal Engine другая команда сможет реализовать куда более эффектно смотрящуюся карту.

Gaijin, конечно, попыталась сказать, что и сама понимает некоторую некорректность сравнения (и даже навалила кучу технических терминов), но мы тоже всё понимаем.

Компания зачем-то использовала такой низкий приём, когда сравнивают то, что нельзя сравнивать. И главное — зачем? Для непосвящённого в тонкости игростроения Dagor Engine, возможно, и покажется лучше, но вот для тех, кто работает с движками профессионально, подобные уловки видны сразу. Игроделы уже точно не побегут переходить на Dagor Engine после подобного «сравнения». Наоборот, эффект будет прямо противоположный. Нормальный разработчик почешет репу и подумает «та ну их нафиг, если они в такой мелочи врут, что там дальше будет?».

Так что правило «Если что-то сильно пиарят, понося конкурентов — то скорее всего, там подвох» сработало в очередной раз.

Берегите свой разум.

P.S. Картинку Dagor Engine действительно выдаёт хорошую. В чём была проблема просто сделать яркую демонстрацию, без пинания конкурентов, в процессе которого ломаются собственные ноги?

P.P.S. Ещё у меня есть бессмысленные и беспощадные ТГ-каналы (ну а как без них?):

Про игры и игровую индустрию: https://t.me/gameprodev;

Мой личный, куда сваливается наука и всякое гиковское: https://t.me/deeplabscience.

33
18 комментариев

Комментарий недоступен

2

Внешний вид, конечно, не особо, но это всё же не главное. Хотя и показательно - за 22 года не нашли возможностей обновить интерфейс.

2

На картинке Dagor 2, а сейчас версия 6.5. так что выглядит не хуже соответствующего Unreal

Они свето-тень в своей флагмонской Тундре не могут уже 10 лет настроить, оправдываясь ограничениями движка. Нашли блять чем гордиться.

1

Засунуть модельки с PBR фотосканами и поставить свет много ума не нужно

1

Движки еще сильно про инструменты разработки, а не только кидать треугольники на рендер.