Разница в методах сглаживания наглядно
Разница в методах сглаживания наглядно
167167
1212
88
44
22

Вообще TAA только в динамике мылит. В статике картинка как бы фокусируется и становится идеальной

5
3

Не становится. ТАА одинаково мылит, просто в динамике еще хуже.
Тут многое от разрабов зависит. В том же ремастере Dark souls ТАА выглядит как мыльное месиво . Но например в Horizon FW смотрится хоть и немного мыльно, но в целом приятнее глазу чем… Что там еще было, FXAA вроде?

11

Темпоральное сглаживание также зависит от фпс. Ну и да, реализация все равно важнее