Путь Артёма в мир VR начался с VR-клуба, где он впервые попробовал эту новинку индустрии в виде Rift S, и остался под таким впечатлением, что решил попробовать сделать что-то своё, но без определённых знаний о технических особенностях, об управлении командой, маркетинге и инвестициях, сделать хороший продукт практически невозможно. Знания Артём получил на программе профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов», там же зародилась идея игры, а впоследствии ее финансирование взял на себя выпускник другого потока программы. Так что идея SciFi VR шутера в вампирском сеттинге зафиксировалась и после нескольких лет разработки получила демо-версию, а уже через полгода ждём Dixotomia в релиз!
Я не приду