Одним из главных новшеств Another World стало отсутствие привычного интерфейса. Здесь нет ни шкалы здоровья, ни подсказок, ни записок с сюжетом, ни диалогов. Всё, что нужно знать игроку, рассказывает сам мир через действия и визуальные образы. Каждый выстрел врага смертелен, но благодаря интуитивному дизайну вы всегда понимаете, что делать дальше. Это создавало уникальное чувство погружения: вы не просто играете, вы живёте в этом мире.
Помню долго тупил в Another World в моменте, где надо было светильник сбить чтоб он пришельцу на голову ебнулся. Момент надо было подгадать по отражению в этом самом светильнике. А вообще, игра мегаохуенная
Как раз упоминал этот момент в тексте
по-моему она запускалась даже на 286. Ощущалась очень необычно, захватывала сильнее многих других игр на прохождение
Запускалась. Мне купили на втором курсе (это получается был 1995-ый год) 286-ой, уже юзанный, и там на диске была эта игра и еще несколько. Залип в нее, пока не прошел, ночь не спал точно.
Прошли. С играми 91ого года была надежда только на пиратов со сборниками аля 150 игр. Там такое не встретилось.
Что значит интерактивная игра? Вроде масла масляного?
Это все-таки отдельный жанр.