Использую свой кастомный шейдер на hlsl для генерации поверхностей и покрытия их текстурами. Столкнулся со странным поведением TO при Sampler Type = Normal. Чтобы нормальная карта корректно наложилась, нужно инвертировать нормаль поверхности. Такой тип сэмплера есть в движке на карте с чайником, фото ниже. Если тип Linear Color, то нормальная карта…