Подмывает сказать, что геймпады в своё время уничтожили жанр шутеров от первого лица

Но ирония ситуации, что шутеры решили сами себя захуярить в какой-то момент времени. Между золотым веком, который открыли ид софтваре, и киношным веком, символом которого стала колда, были тёмные времена. Причём иногда буквально очень тёмные, без фонаря не разберёшься.

Я уже поднимал эту тему в своём известнейшем обзоре на трепанг2, понося фир. Но стоит справедливо сказать, что фир вполне достойная игра даже вне контекста времени. Её приятно пройти, только не включать слоу-мо. Чтобы это не превратилось в полнейший тир, где ты лениво раздаёшь всем хедов из гвоздоёба. Другие характерные игры того времени ощущаются слабее, поэтому их в принципе никто не вспоминает.

И вот мем в том, что многие проекты середины и конца нулевых в принципе не выходили на консолях. Разработчики были вольны как угодно настраивать поведение противников, прицеливание... Игрок точно не был ни в чём ограничен кроме своих собственных способностей. Однако все начали делать игры, которые напоминали мазут. Что-то тёмное и вязкое.

И в конце дня, классические ареновые шутаны без йоба голливудской постановки были уже никому не нужны. Не потому, что концепция устарела, это абсолютно не так, как мы знаем уже наверняка в 2к26. Просто навыходил допотопный кал, проигрывающий условной колде просто всухую.

1
1
6 комментариев