Игра не знает, чем она хочет быть. Первые три акта — это соулслайк с ювелирными дуэлями один на один (самая интересная часть игры, которую почему-то многие хейтят). Уже к концу третьего акта и с открытием второй сложности игра превращается в типичную ARPG с бесконечной “дрочильней”, фейерверками, рашами и экранами, залитыми АОЕ-эффектами. Всё и вся…
Вот это да, игра про бесконечный гринд и минмакс оказалась игрой про бесконечный гринд и минмакс