“проблема заключалась не в самом PSD, а в том, что вложенным слоям, т.е. частям карты, выставлялся Pivot по центру, тогда как у нас все игровое пространство построено "по низу". Это делало невозможным правильную сортировку спрайтов и в итоге бы игрок мог посередине столба встать "перед ним", ну или сверху, как с голубем на голове”
Слак на соседней вкладке. Это ДТФ.