За два года жизни нашей студии я постепенно знакомился со сложным концептом "маркетинг игр". Наблюдал за другими играми, искал паттерны, экспериментировал, делал выводы, пробовал раскладывать на полочки.
Как продвигать игры? Почему некоторые игры проще продвигать, а какие-то сложнее? Можно ли гарантировать успех и можно ли избежать провала?
Добавьте ещё информацию по финансам:
- Комиссия Steam в 30%
- Налог США для резидентов РФ в 30%
- Налог РФ от 13%
- Комиссия банков от 2% и выше
Итого, от 75% нужно вычесть из дохода от продаж игры в Steam.
Комментарий недоступен
Боюсь, проценты так не работают. Хотя если правильно прикинуть, то тоже получается не мало.