📢 Как мы искали геймдизайнера
Хай! 🖐 Это снова мы! Мы читаем ваши комменты и любим каждого из вас. Хейтеров тоже. 🤗
Вы часть индустрии в каком месте?
Наши первые шаги начались не с идеи. Идея, сама по себе, почти ничего не стоит (имхо). Нужен кто-то, кто её ещё и реализует. Это особенно сложно, когда на тебе ответственность перед командой и проектом. В общем, расскажем, как мы искали того, кто продумает нам игру и превратит наши идеи во вкусные рафаэлки.
🤔 Почему мы решили начать с геймдизайнера?
А точно нужно рассказывать? Разработчики, художники, нарративщики. Они все нужны, но чем они будут заниматься, если мы даже и сами не понимаем, что от них нужно? Вот пусть этим займется профи.
Наш бизнес-девелопер Виктор подключил опытного знакомого проджект-менеджера. Его совет совпадал с тем, что мы думали: Начните с геймдизайнера, это даст вам фундамент для дальнейшей работы.
🔍 Процесс поиска
Мы разместили объявление в Телеграм-паблике для геймдев-специалистов и на Headhunter. Честно, мы ожидали меньше откликов, ведь все говорят о кадровом голоде. И нам прислали более 50 резюме. Для сравнения, найти хорошего продавца в Якутии задача куда сложнее.
Основной поток пришел с Telegram, где активное сообщество готово на новые проекты. Виктор отсмотрел все резюме, отправил им тестовое, которое содержало блоки по балансу, лору и левел-дизайну, а затем отобрал 5 лучших кандидатов.
Этих финалистов он предоставил нашему директору Василию. Василий не позволил бы нам принять не взвешенное решение. Поэтому нам нужна была помощь Бэтмена. Ну или эксперта в геймдеве.
Итак, наш супергерой поведал нам о структуре команды, монетизации и ключевых этапах разработки. А затем он помогал нам проводить собеседование с кандидатами. Два финалиста, один выбор.
После собеседований Владимир выделил двух кандидатов. Оба мидлы, но со своими особенностями. Первый — опытный специалист, который больше специализируется конкретно на монетизации и Live-Ops. В этой области он, вероятно, даже ближе к Senior уровню.
Второй — опыта меньше, но зато очень качественно выполненное тестовое (серьёзно, красота просто), а самое главное, с желанием развиваться вместе с нами. Он именно геймдизайнер, который уже работал над созданием игровых механик и концепций.
Это был сложный выбор. Мы даже обсуждали возможность взять обоих. Но для молодой студии два геймдизайнера это немножко перебор. Мы долго все обсуждали и взвешивали. У первого опыта больше, но всё же нам нужна спецификация разработки игры с нуля, на данный момент, а про дальнейшее продвижение — чуть позже.
В итоге выбор пал на молодого и горячего (во всех смыслах), который быстро адаптируется к динамике команды и студии. Мы выбрали человека, который не просто впишется в команду, а будет развиваться вместе с ней и возьмется за штурвал корабля. И на этом корабле он под чутким руководством приведен нас к берегам игровой индустрии.
🤝 При этом мы не отказались от сотрудничества с первым кандидатом. Он согласился на роль консультанта и уже провел для нас первый созвон. На нем он рассказал как монетизировать проект, на чем сделать акцент и как избежать ошибок, но это уже другая история.
🔥Что же дальше?
Скоро познакомим вас с нашим геймдизайнером. А пока...
Мы ищем Unity-разработчика!
Пишите нам в Telegram — будем рады каждому!
💬 А вот это наша телега:
Кстати вы можете помочь нам с разработкой наших проектов. И мы даже просим Вас об этом! Делитесь своими мыслями и советами с нами. Нам важно ваше мнение! Честно.
⚙ Вы Unity-разработчик?
Не стесняйтесь, пишите. 💡 Будем рады каждому! Если вам интересно с нами посотрудничать, вот вам ссылка на Телеграм нашего бизнес-девелопера: @JoeAber
По поводу сотрудничество пишите директору: @Sergin_jpg
Пока всё! Не теряйте и следите за нами обязательно.