Прошел за полторы недели первые две части Тёмных душ. И понял, что играть в эти игры нет смысла, поскольку есть Elden Ring или Dark Souls 3 на худой конец. Но все же упор буду делать на Elden Ring (тот же самый Dark Souls, только с конем и в открытом мире).
А) игры сильно устарели графически;Многие игры устарели графически, и ничего криминального в этом нет, в них продолжают играть
Б) персонажи очень деревянные;Так у DS1 и темп медленней, чем у 3 и ER
В) иногда без гайдов в Интернете вообще не понимаешь куда идти Точно так же, как и в DS3 и ER. Попробуй на драконий пик в ДС3 без гайда или подсказки попасть, а мы посмотрим
Г) Странные коллизии. Враг может по тебе визуально не попасть, но удар засчитаетсяВот тут правда, особенно в DS2.
Д) Душная беготня от костра до боссовЭто часть геймдизайна. Открывай срезы, бегай меньше. Да и боссы в DS1-2 не особо сложные, чтобы до них прям часто приходилось бегать
Е) В Elden Ring есть АБСОЛЮТНО ВСЁ то же самое, что было в предыдущих частях Dark Souls. Так это минус Elden Ring, а не первой части DS, не находишь?
В общем, большинство докапываний максимально странные.
В старых частях DS есть аспекты, которые реализованы лучше, чем в поздних.
Где, например, в Elden Ring и Dark Souls 3, например, ощущение связанности игрового мира, за что в своё время так полюбили первый DS (а не за СЛОЖНА, как расфорсили ютуберы)?
Где, например, в Elden Ring и Dark Souls 3, например, ощущение связанности игрового мира
Так в Elden же одна большая карта, куда уж более связанно? Или вы о чем?
драконий пикЭто секретная локация
Дс1 практически непроходим без второго монитора с ютубом и модом на миникарту
А в ер есть стрелка на карте
Это часть плохого геймдизайнаПофиксил
И срезы сильно не помогают
Миядзака хотя бы в ер исправился и поставил костры перед боссами
Мне первый ДС до сих пор нравится больше всех остальных как раз из-за его неспешного темпа. Да и сам мир, почему-то его гораздо интересней исследовать лично для меня. Но блайттауна и канализации я рот ебал, ненавижу!
Елден Ринг так вообще без карты сообщества с отметками предметов играть невозможно, ибо херова туча открытых пустых полян, сорокет однотипных подземельев с унылым геймдизайном и скучным боссом в конце и причём та ещё лотерея получить в этом данже нужную тебе шмотку, ведь ты изначально не знаешь, дадут ли тебе там что-то полезное, либо просто ненужный прах. Пытался без карты сообщества играть и без гайдов по квестам и задушился и сгорел за 50 часов.
Квесты вообще отдельная тема. В первом дс почти все персы намекают в диалогах, где их искать дальше. В елден ринге полтора калеки намекают, других ищи, изучая каждый куст, ибо они могут то сначала в хай локу пойти, то в стартовую локу замогилье и вообще ноль слов о том, что они туда пойдут.
В первом дс, ну, что там за гайды смотреть? Максимум про улучшение оружий глянуть и как попасть в длс, и твой опыт это, в целом, не испортит и до многого можно допереть самому, просто исследуя (увы, о дс2 так не скажешь)
А, ну, да, все же находили Пласидусакса без гайдов на изи и допирали в длс без интернета, что юзанув эмоцию у статуи ты откроешь доп локу)))
И чел этот при этом затирает про, невозможность игры без гайдов, мде
Где, например, в Elden Ring и Dark Souls 3, например, ощущение связанности игрового мира, за что в своё время так полюбили первый DS В дс3 эта связанность мира на самом деле тоже ахуенная, вот только геймплейно не выражается никак вообще, что обидно. Скажем спасибо фаст тревелу с самого начала.
Все ещё помню шорткат от цитадели фаррона на путь жертв, который своей бессмысленностью заставляет смеяться и плакать одновременно
Забавно как я нашел драконий пик и даже не понял что произошло. Нашёл этот жест, потом бродил чот и смотрю дракон сидит, сел рядом, ушёл курить - прихожу, а я в новой локации.)
Даж не понял сперва как я туда попал, думал, что меня моб какой то перенёс, пока я курил
Вот в том то и странная штука всплывает. Начавших Элден не устривает дарк соулс, и наоборот. Может быть это игры для разных аудиторий?
Это часть геймдизайна. Открывай срезы, бегай меньше. Да и боссы в DS1-2 не особо сложные, чтобы до них прям часто приходилось бегатьЭто часть кривого геймдизайна, где больше времени занимают унылые побегушки к боссу, чем само сражение. Срезы не сильно улучшают ситуацию.