вот эти все генерации, реконструкции и есть блять оптимизация! просто всё переходит на использование мощностей алгоритмов нейросетей и тензорных ядер. их фантастическая скорость обработки при их минимальном потреблении. недостижимом для предыдущих методов. в графике реального времени всё хитрости и костыли, нету там каких то особо настоящих нативов и особо настоящих растров. когда то и примитивное обрабатывалось долго и тяжело.
Оптимизировать игру - нанять 50 тестеровщих, купить 50 компьютеров с разной конфигурацией, нанять 10 программистов-кодеров, которые будут править выявленные тестировщиками ошибки в течении полугода. Нанять одного программиста, чтобы он прикрутил за неделю поддержку DLSS и FSR. Что выгоднее?
Для оптимизации игр можно просто не добавлять лучи Хуанга в игры. Если положить болт на все лучи, то игры будут летать на современных картах. А если добавили лучи, то никакой оптимизации кроме DLSS - нет, не было и никогда не будет. Но лучи не остановить уже, они уже во все движки проникают и все игры на анриле 5 выходят с лучами.
Да давайте играть в нативе, пускай ГПУ занимается просчетом пикселей а не графоном, который можно накинуть сверху, разгрузив ГПУ от бессмысленного хай разрешения( выше 1440р с реконструкцией для железа консольного уровня). Гои требует натив, нищий графон и 60фпс? У них всегда все просто. Добро пожаловать в игры времен ps4, там народная 3060 возможно с этой задай и справится, но это не точно, а в игры ps3 и вовсе можно играть в 4к 120фпс, вот ведь где оптимизация то осталась
Оптимизация это зачастую снижение качества графики, да и не даст оптимизация таких результатов. До появления длсс, игры даже на топ видеокартах выдавали меньше 60, сейчас на средних картах легко 60 кадров получают.
вот эти все генерации, реконструкции и есть блять оптимизация! просто всё переходит на использование мощностей алгоритмов нейросетей и тензорных ядер. их фантастическая скорость обработки при их минимальном потреблении. недостижимом для предыдущих методов. в графике реального времени всё хитрости и костыли, нету там каких то особо настоящих нативов и особо настоящих растров. когда то и примитивное обрабатывалось долго и тяжело.
Оптимизировать игру - нанять 50 тестеровщих, купить 50 компьютеров с разной конфигурацией, нанять 10 программистов-кодеров, которые будут править выявленные тестировщиками ошибки в течении полугода.
Нанять одного программиста, чтобы он прикрутил за неделю поддержку DLSS и FSR.
Что выгоднее?
Мультикадры сделают всё за вас. Не забудьте поднять цену на игру
Для оптимизации игр можно просто не добавлять лучи Хуанга в игры. Если положить болт на все лучи, то игры будут летать на современных картах. А если добавили лучи, то никакой оптимизации кроме DLSS - нет, не было и никогда не будет. Но лучи не остановить уже, они уже во все движки проникают и все игры на анриле 5 выходят с лучами.
Ыыы, сейчас в играх нет оптимизации, не то что раньше, когда играли с дорогущей 980 в fhd в 60 фпс и то не всегда!!!
Да давайте играть в нативе, пускай ГПУ занимается просчетом пикселей а не графоном, который можно накинуть сверху, разгрузив ГПУ от бессмысленного хай разрешения( выше 1440р с реконструкцией для железа консольного уровня). Гои требует натив, нищий графон и 60фпс? У них всегда все просто. Добро пожаловать в игры времен ps4, там народная 3060 возможно с этой задай и справится, но это не точно, а в игры ps3 и вовсе можно играть в 4к 120фпс, вот ведь где оптимизация то осталась
Оптимизация это зачастую снижение качества графики, да и не даст оптимизация таких результатов. До появления длсс, игры даже на топ видеокартах выдавали меньше 60, сейчас на средних картах легко 60 кадров получают.
Разработчики высвободившиеся мощности от DLSS используют чтобы нарастить графона, no way...
выкидывают сотрудника в окноудивляются нехватке кадров