NVIDIA серьёзно улучшит работу DLSS на всех RTX-видеокартах — детали

Игроков ждёт крупнейшее обновление технологии.

NVIDIA поделилась подробностями об улучшениях, которые произойдут в DLSS 4, чей релиз состоится в январе. Выбрали главное.

Как изменилась DLSS 4

  • В DLSS 4 разработчики из NVIDIA выполнили крупное обновление архитектуры для ключевых функций. Они впервые использовали модель-трансформер по аналогии с теми, что лежат в основе ChatGPT, Flux и Gemini.
  • Прежде DLSS использовала свёрточные нейронные сети (CNN) для создания новых пикселей путём анализа локального контекста и отслеживания изменений в этих областях между кадрами. После шести лет непрерывного развития в NVIDIA достигли предела возможностей архитектуры CNN в DLSS, заявили в компании.
  • Новейшая модель DLSS может более точно определять важность каждого пикселя в кадре, улучшая качество изображения, уменьшая артефакты и обеспечивая более чёткую и стабильную картинку.
  • Модель DLSS на основе трансформера обладает удвоенным количеством параметров по сравнению с CNN-моделью.
  • DLSS 4 поддерживается на всех RTX-видеокартах. Только функция многокадровой генерации станет эксклюзивной для графических ускорителей GeForce RTX 50.
Сравнение реконструкции лучей в DLSS 4 и предыдущей версии в Alan Wake 2 (ссылка на YouTube)

Какие улучшения произошли в DLSS 4

  • Масштабирование изображения — снижен эффект «гостинга», повышена детализация в движении, края лучше сглажены и увеличена стабильность генерации пикселей.
  • Реконструкция лучей — повышена стабильность и детализация освещения с трассировкой лучей, особенно в сценах со сложным освещением.
  • DLAA (сглаживание на основе ИИ) — увеличена стабильность и улучшена детализация в движении.
  • Генерация кадров (только на RTX 40 и RTX 50) — повышена производительность и уменьшено потребление памяти.
Сравнение масштабирования в DLSS 4 и предыдущей версии в Horizon Forbidden West (ссылка на YouTube)

На релизе улучшенные функции масштабирования изображения и DLAA в DLSS 4 будут доступны в бета-версии, подчеркнули в NVIDIA. Обе функции демонстрируют «многообещающие результаты», но требуют дополнительной полировки, в том числе на основе отзывов игроков.

Таблица совместимости функций DLSS 4

NVIDIA серьёзно улучшит работу DLSS на всех RTX-видеокартах — детали

Ранее стали известны подробности многокадровой генерации, которая будет поддерживаться только на видеокартах из линейки RTX 50.

330330
7575
2323
88
22
11
758 комментариев
350
41
2
2
2

вот эти все генерации, реконструкции и есть блять оптимизация! просто всё переходит на использование мощностей алгоритмов нейросетей и тензорных ядер. их фантастическая скорость обработки при их минимальном потреблении. недостижимом для предыдущих методов. в графике реального времени всё хитрости и костыли, нету там каких то особо настоящих нативов и особо настоящих растров. когда то и примитивное обрабатывалось долго и тяжело.

78
18
2
1

Оптимизировать игру - нанять 50 тестеровщих, купить 50 компьютеров с разной конфигурацией, нанять 10 программистов-кодеров, которые будут править выявленные тестировщиками ошибки в течении полугода.
Нанять одного программиста, чтобы он прикрутил за неделю поддержку DLSS и FSR.
Что выгоднее?

64
8
5

Мультикадры сделают всё за вас. Не забудьте поднять цену на игру

40
4

Для оптимизации игр можно просто не добавлять лучи Хуанга в игры. Если положить болт на все лучи, то игры будут летать на современных картах. А если добавили лучи, то никакой оптимизации кроме DLSS - нет, не было и никогда не будет. Но лучи не остановить уже, они уже во все движки проникают и все игры на анриле 5 выходят с лучами.

12
7
2

Ыыы, сейчас в играх нет оптимизации, не то что раньше, когда играли с дорогущей 980 в fhd в 60 фпс и то не всегда!!!

13
1