Опыт подсказывает Дэвиду Шимански, что технология не будет опциональной — ее использование будут закладывать при разработке.
Опыт подсказывает Дэвиду Шимански, что технология не будет опциональной — ее использование будут закладывать при разработке.
Глава New Blood Interactive недоволен тем, что технология, «обучавшаяся на инстамоделях и мемах про Эпштейна», меняет облик игр.
Ну вот что оно неизбежно и всё-равно всем придется с этим смириться и принять эту технологию такой какая она есть?
Ранее делал тест DLSS 4.0 vs DLSS 4.5 в игре на Unreal Engine 5 – и там прежний DLSS 4.0 оказался лучше чем новый DLSS 4.5, на удивление.
Причём лучше именно по качеству, а не только по fps.
ᅠ ᅠ
Но вот недавно настраивал себе Киберпанк в VR, и похоже нашел для себя отличный пример игры где DLSS 4.5 прям тащит. Видос-пример внутри.
Кажется, руководитель NVIDIA смягчил свою позицию.
Что насчет перемывания косточек персонажам, сюжетам, геймдизайну, художественному стилю и посылу игр? Или игровые сценаристы и режиссеры так и не продвинулись особо за последние 25 лет, со времён Xenogears и Planescape: Torment? Пойти, что ли, поиграть в первый Resident Evil, которому стукнуло сегодня 30 лет. Графика фотореалистичная, как утверждал…
Так никогда не увидеть настоящего замысла создателей, считают в индустрии.
Иными словами, это ИИ-фильтр, хотя глава компании Дженсен Хуанг в своём интервью утверждал обратное.
Георгиан Авасилкуцей рекомендует разобраться в вопросе, прежде чем «беситься в интернете безо всякой причины».
Конечно, глядя на этот уровень графики, и учитывая, что демо показывали на 2х 5090, кажется, что это что-то для 6090 или 7000 серии, но я настроен более оптимистично. Во-первых, Nvidia говорит, и это очевидно, что технология будет работать на одной карте.