#Dlss

Темный рыцарь возвращается: Batman: Arkham Knight получит великолепное обновление!
1.3K показов
5.5K открытий
Для Starfield вышел БЕСПЛАТНЫЙ мод на генерацию кадров

Пользователь NEXUSMODS LukeFZ выпустил свою версию мода на генерацию кадров для видеокарт RTX 40хх от Nvidia, который в отличие от аналогичного мода PureDark не имеет DRM и распространяется бесплатно. Модер использовал Nvidia Streamline - бесплатный, открытый фреймворк созданный Nvidia для простой и быстрой интеграции технологий апскейлинга в…

10K показов
2.2K открытий
Ставим DLSS на Starfield

Небольшой гайд по установке DLSS на Starfield. Теперь играю в 4к на High настройках с ~30 FPS в городах и ~45-60 FPS в помещениях на своей RTX 3060 с 12 Гб видеопамяти.

29K показов
17K открытий
На что способна RTX 4090 при 165 Вт?
6.6K показов
3.8K открытий
То ли FSR хорошо реализован, то ли мод DLSS плохо работает

Но разница между ними на мой глаз не велика. (скрин не мой)

981 показ
307 открытий
Для Starfield вышел DLSS2/XESS мод

Моддер PureDark выпустил DLSS2/XESS мод для Starfield как и обещал ранее

12K показов
5.6K открытий
Project Mugen 👀
869 показов
124 открытия
NVIDIA анонсирует DLSS 3.5 — улучшенное масштабирование искусственного интеллекта с реконструкцией трассировки лучей

На Gamescom 2023 NVIDIA анонсировала DLSS 3.5, инструмент искусственного интеллекта для улучшения изображения и частоты кадров в сценах с трассировкой лучей.

707 показов
179 открытий
Метод реконструкции лучей Nvidia в DLSS 3.5 будет доступен для всех существующих видеокарт RTX 👍🏻
845 показов
1.1K открытий
Моддер PureDark, ранее обещавший добавить DLSS в Starfield добавил принудительную аутентификацию в свои платные моды

Фактически он добавил к своим модам DRM. Теперь те кто приобрели его мод добавляющий поддержку DLSS в ту или иную игру за 5$ сперва должны пройти процесс аутентификации и подтвердить, что они когда-либо имели подписку на его Patreon

13K показов
6.2K открытий
NVIDIA выпустит DLSS 3.5 с технологией реконструкции лучей, осенью этого года 💣
1.1K показов
181 открытие
Моддер PureDark ранее пообещавший добавить поддержку DLSS2/3 в Starfield прояснил, что его мод будет платным

Моддер прояснил в своем Discord канале, что его DLSS мод для Starfield не будет бесплатным, а как и большинство его модов потребует подписку на Patreon

Многие будут критиковать меня за то, что я не сделают мод бесплатным Вы вольны сделать бесплатную версию мода самостоятельно и распространять ее бесплатно, сделав мой мод бесполезным.
17K показов
4.7K открытий
Ratchet & Clank Rift Apart: сравнение DLSS, FSR и XeSS от TechPowerUp

Ratchet процессорозависимая игра. TAA, AMD FSR, Intel XeSS и NVIDIA DLSS используют настраиваемый ползунок фильтра резкости. XeSS задействует DP4a (наилучшее качество, карты семейства Arc) и INT24 инструкции. Реализация FSR и XeSS компромиссная, в угоду fps. DLSS показывает себя отменно, повышая качество, детализацию и производительность игры.

5K показов
1.3K открытий
Сколько раз за день я обсуждаю запрет на DLSS/RTX в играх под спонсорством AMD
1.1K показов
197 открытий
Как вы относитесь к DLSS? Как далеко вы сидите от экрана?
Просто картинка
Что вы думаете про DLSS ?
Сам не видел, но видел тесты и это мыло какое-то
Сам не видел, но видел тесты и это клёвая технология. Хотел бы ее использовать.
Играю в 1920 x 1080 / 2560 x 1080 и DLSS это мыло, почти не использую / не использую вообще
Играю в 1920 x 1080 / 2560 x 1080 и DLSS это хорошо, использую при необходимости или всегда
Играю в 2560 x 1440р / 3440 x 1440 и DLSS это мыло, почти не использую / не использую вообще
Играю в 2560 x 1440р / 3440 x 1440 и DLSS это хорошо, использую при необходимости или всегда
Играю в 4К и DLSS это мыло, почти не использую / не использую вообще
Играю в 4К и DLSS это хорошо, использую при необходимости или всегда
Показать результаты
Переголосовать
Проголосовать
750 показов
1.4K открытий
Я может отстал от трендов, но

Зачем вам в одиночной игре(типа джедаев и грядущего старфилда) выше 100 кадров в секуду?

Знаете, почему в DF так переживают за FSR в Starfield?

Да потому что FSR работает как говно. Да, я сказал это.

2.8K показов
1.3K открытий
Как всегда превосходный мув от Майков одна лучше другой, всё для геймеров 👏🏻
690 показов
1.2K открытий
Cyberpunk 2077: сравнение XeSS 1.1, FSR 2.1 и DLSS 3 от TechPowerUp

AMD FSR, Intel XeSS и NVIDIA DLSS используют настраиваемый ползунок фильтра резкости. XeSS задейсвует как DP4a инструкции (наилучшее качество, карты семейства Arc), так и INT24. Реализация FSR 2.1 компромиссная, в угоду fps. Интеграция DLSS 3.0 превосходная: отличная картинка и хороший прирост производительности.

4.8K показов
4.2K открытий
Моддер внедрил DLSS 3 в Star Wars Jedi: Survivor и увеличил частоту кадров с 45 до 90 fps Статьи редакции

Автор говорит, что это тестовый мод и в открытом доступе его пока нет.

via leonyash
30K показов
11K открытий
Hogwarts Legacy: сравнение DLSS 3, FSR 2.1 и XeSS от TechPowerUp

Хогвартс процессорозависимая и однопоточная игра. В DLSS 2.5 и FSR 2.1 присутствует настраиваемый ползунок фильтра резкости, однако для теста он был отключён. DLSS значительно улучшает производительность и итоговое качество картинки, реализация FSR компромиссная, в угоду fps, а XeSS страдает от ореолов. Общее качество DLSS 3 впечатляет.

5.1K показов
5.2K открытий
NVIDIA опубликовала пакет SDK DLSS 3.1.0 — разработчики теперь смогут запрашивать актуальную версию апскейлера Статьи редакции

Тестирование современных игр становится всё сложнее.

17K показов
11K открытий
Для Cyberpunk 2077 на ПК выпустили патч с поддержкой DLSS 3 и NVIDIA Reflex Статьи редакции
via Berdu
28K показов
19K открытий
Лонг о DLSS 3 и инпут лаге. С какой задержкой мы играли. Сколько FPS дает DLSS 3. RT увеличивает инпут лаг сильнее DLSS3
Digital Foundry: @ 60 FPS, инпут лаг на консолях ниже, чем на ПК
41K показов
22K открытий
The Witcher 3: Wild Hunt — Complete Edition: сравнение DLSS 2, DLSS 3 и FSR 2.1 от TechPowerUp

В данной процессорозависимой однопоточной игре присутствует настраиваемый ползунок фильтра резкости, однако для теста он был отключен. DLSS улучшает производительность и итоговое качество картинки, а реализация FSR компромиссная, в угоду fps. Общее качество DLSS 3 впечатляет, однако присутствует мерцание в 1080p и 1440p разрешениях.

6 показов
7.2K открытий
Поддержка AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 имплементирована или заявлена для 101 игры

На это американской компании потребовалось около семи месяцев.

3 показа
2.8K открытий
Call of Duty: Modern Warfare 2 | Warzone 2.0: сравнение DLAA, DLSS и XeSS от TechPowerUp

В игре отсутствует настраиваемый ползунок фильтра резкости, однако DLSS при своём рендеринге использует фильтр повышения резкости (от 50 до 100). В тесте использовалось значение 50, которое отключает фильтр. DLSS улучшает производительность и итоговое качество картинки, а реализация XeSS компромиссная, в угоду fps. Intel XeSS грешит мерцанием.

0 показов
2.5K открытий
Forza Horizon 5: сравнение DLAA, DLSS и FSR 2.2 от TechPowerUp

Как в DLAA, так и в DLSS и FSR разработчики имплементировали
настраиваемый ползунок фильтра резкости. DLSS улучшает итоговое качество картинки, а реализация FSR 2.2 компромисс: качество изображения зачастую идёт в угоду fps. В игре FSR идентичен DLSS 2.4.12 с точки зрения прироста производительности.

0 показов
6.8K открытий
Death Stranding Director's Cut: сравнение XeSS, DLSS и FSR 2.0 от TechPowerUp

Death Stranding Director’s Cut — следующая ААА-игра, получившая официальную поддержку XeSS путем обновление игры. Это обновление также добавило официальную поддержку AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0). Все тесты проводились с очень высокими настройками графики; Для лучшего отображения изображения, размытие в движении и глубина резкости…

2 показа
2.9K открытий
Marvel's Spider-Man Remastered: сравнение XeSS, DLSS и FSR 2.0 от TechPowerUp

XeSS лишена динамического масштабирования разрешения и настраиваемого фильтра резкости. Тестирование проходило с выключенным фильтром резкости. Реализация XeSS и FSR 2.0 — компромисс: качество изображения зачастую идёт в угоду fps. В XeSS лучше реализовано сглаживание по сравнению с FSR. DLSS значительно улучшает качество итоговой картинки.

0 показов
1.6K открытий
Shadow of the Tomb Raider: сравнение Intel XeSS и NVIDIA DLSS от TechPowerUp

В игре ни XeSS, ни DLSS не задействуют фильтр повышения резкости. Intel XeSS в сравнении с TAA + CAS значительно улучшает качество картинки в 1080p, 1440p и 4K разрешениях. По качеству изображения XeSS очень близок к DLSS, однако на GeForce картах XeSS теряет 10% производительности в 4K. На Arc адаптерах производительность XeSS идентична DLSS.

0 показов
1.8K открытий
Nvidia RTX 4090 | 300 - 600 fps | минимальная задержка и в 1440p
0 показов
2.3K открытий
Анонс 4090 и технология DLSS 3.0
0 показов
323 открытия
DLSS 3.0

Хоть это и не чем не подкреплено, но все же может DLSS 3.0 будет работать на картах 3000 и 2000 серии.

7 показов
413 открытий
Лонг: Я протестировал DLSS в 28 играх чтобы найти мыло и перейти на AMD
Когда карте не хватило 8GB VRAM и текстуры перестали загружаться
54 показа
43K открытий
Red Dead Redemption 2: сравнение AMD FSR 2.0 и NVIDIA DLSS от TechPowerUp

В патче 1.31 добавлен ползунок резкости для DLSS и FSR, который к сожалению нельзя свести к 0. По сравнению с модом, в официальном FSR 2.0 частично решили проблемы с гостингом, мерцанием, чёрными следами и рамками. Реализация DLSS не идеальна, виноват ползунок резкости. В игре FSR идентичен DLSS 2.4.3 с точки зрения прироста производительности.

0 показов
7.9K открытий
Nioh 2 DLSS

Небольшое наблюдение о странностях работы DLSS.

Крутые когти
0 показов
182 открытия
Сравниваем апскейл на примере TESO - DLSS, FSR и другие
DLSS, FSR, DLAA и другие
119 показов
14K открытий
Marvel's Spider-Man Remastered: сравнение DLAA, DLSS и FSR 2.0 от TechPowerUp

В процессорозависимой игре отсуствует настраиваемый фильтр резкости и из-за этого картинка выглядит зернисто-резкой (городские улицы, кат-сцены). Реализация FSR 2.0 — компромисс: качество изображения зачастую идёт в угоду fps. У FSR наблюдается гостинг, мерцание (как и у TAA) и пикселизация около Питера. DLSS значительно улучшает качество картинки.

0 показов
6.7K открытий
Chernobylite: сравнение AMD FSR 2.0 и NVIDIA DLSS от TechPowerUp

В игре отсутствует FSR 1.0, который был патчем заменен на FSR 2.0. С динамическими объектами DLSS справляется на ура, что нельзя сказать о FSR, который крошит картинку. По сравнению с нативным разрешением FSR повышает fps, но при этом ухудшает итоговое качесто картинки. Прирост производительности у DLSS и FSR идентичен. FSR имплементирован плохо.

0 показов
5K открытий
Marvel's Guardians of the Galaxy: сравнение AMD FSR 1.0, 2.0 (мод) и NVIDIA DLSS от TechPowerUp

Как и в предыдущих реализациях, AMD FSR 2.0 значительно улучшает качество изображения по сравнению с первой версией FSR. В сравнении с DLSS 2.4.3, FSR 2.0 демонстрирует аналогичную по качеству картинку, но уступает в производительности. Недостатки мода: гостинг сравнимый с DLSS 2.1. Трассировка лучей с включённым FSR 2.0 работает корректно.

0 показов
1.5K открытий
Nvidia DLSS поддерживает уже более 200 игр, а поддержка AMD FSR насчитывает около 110 тайтлов

Об этом американские компании сообщили в своих соц. сетях.

0 показов
5.1K открытий
Metro Exodus Enhanced Edition: сравнение AMD FSR 1.0, 2.0 (мод) и NVIDIA DLSS от TechPowerUp

Вторая версия FSR демонстрирует аналогичную по качеству картинку, как DLSS 2.4.3, но уступает в производительности. В пользовательской модификации присутствуют: чёрные следы на оружии и линиях электропередач, гостинг и мерцание, которое особенно заметное в 1080p разрешении. Трассировка лучей при включённом AMD FSR 2.0 работает должным образом.

0 показов
3K открытий
null