Ответ на постNVIDIA выпустила DLSS 4.5

На rtx 4070ti S решил остаться на DLSS 4

Например в VR (где выше требования к четкости и стабильности) в игре на Unreal Engine 5 (Firmament), на rtx 4070ti S с разрешением 3072x3216 на каждый глаз, результаты разных DLSS такие:

9
4

Блогер сравнил DLSS 4.5 и FSR 4. DLSS 4.5 performance оказался лучше, чем FSR 4 quality.

Что можете сказать по этому поводу? Пользовались уже 4.5 версией? Не так давно эксперты DTF утверждали, что 5070 лучший выбор, чем 9070xt, неужели они были правы?

Чистая производительность в бенчмарках у 9070xt, в 4к, без лучей, выше на 35%, с лучами, в qhd — на 29%

16
5
1
1
1
1

Свидетели "натива" на месте?

Свидетели "натива" на месте?

Слева "натив" 720р на рендерящийся в 33% масштабе от 100% разрешения т.е. 240р, справа то же самое плюс DLSS Ultra performance.
В движении https://www.youtube.com/watch?v=gVQC0KyzucI&t=1356s


#nvidia #dlss #dlss4

27
8
4
3
2
1

DLSS 4.5 в 360p

Это режим ультра-производительность для 1080p с пресетом L.

DLSS 4.5 в 360p
22
13
10
2
1
1
1

Вовремя

Ведь как раз сегодня DLSS 4 резко стал мылом неиграбельным. К счастью, 4.5 уж точно-точно лучше полного рендера (до выхода DLSS 5, когда тоже выяснится, что была мылом все время).

Весь в слезах радости
17
15
1
Ответ на постRX 9070. Что скажете?

Немного мыслей по сабжу - 9070 (XT), 5070 (Ti), DLSS, FSR и вот это вот всё...

Сегодня, выбирая производителя видеокарты, мы в первую очередь спотыкаемся о необходимость решить, какой апскейлер нам подходит больше. Времена натива остались в прошлом (да простят меня свидетели святого натива), и это факт, который придётся принять, как бы нам не хотелось вернуть всё взад (туда где трава была зеленее, а деревья реагировали на выс…

Немного мыслей по сабжу - 9070 (XT), 5070 (Ti), DLSS, FSR и вот это вот всё...
76
9
3
3
2
1

NVIDIA объявила о завершении бета-тестирования и официальном запуске технологии DLSS Transformer

NVIDIA объявила о завершении бета-тестирования и официальном запуске технологии DLSS Transformer

В сфере технологий масштабирования NVIDIA DLSS, несомненно, занимает лидирующие позиции не только благодаря повышению производительности, но и потому, что зеленая команда создала экосистему, достаточную для широкого круга разработчиков и геймеров. Теперь DLSS ожидает значительное обновление: переход от традиционного подхода на основе CNN к применен…

38
14
4
4
3
1