AMD наконец догнала DLSS? Нет. Кажется, уже обогнала.
AMD наконец догнала DLSS? Нет. Кажется, уже обогнала.
Настоящий game changer нас ожидает! Это круче, чем появление ray tracing/path tracing и PBR материалов, даже круче появления шейдеров, наверно, что-то на уровне перехода от 2.5D в полноценное 3D — это революция, это новая эпоха! Эх, в какое время живем! 😎
На презентации в рамках Computex 2026 Microsoft анонсировала Surface Laptop Ultra — самый мощный ноутбук в истории линейки Surface. Главной особенностью устройства стал новый ARM-чип NVIDIA RTX Spark, созданный совместно NVIDIA, Microsoft и MediaTek.
DLSS Q (960p) vs DLSS Ultra Perf (480p) отдельно:
Функция доступна в приложении NVIDIA в рамках бета-теста.
Глава New Blood уверен, что покупателей GeForce считают идиотами, а потому прячут генеративный ИИ под знакомой вывеской.
Опыт подсказывает Дэвиду Шимански, что технология не будет опциональной — ее использование будут закладывать при разработке.
Глава New Blood Interactive недоволен тем, что технология, «обучавшаяся на инстамоделях и мемах про Эпштейна», меняет облик игр.
Ну вот что оно неизбежно и всё-равно всем придется с этим смириться и принять эту технологию такой какая она есть?
Ранее делал тест DLSS 4.0 vs DLSS 4.5 в игре на Unreal Engine 5 – и там прежний DLSS 4.0 оказался лучше чем новый DLSS 4.5, на удивление.
Причём лучше именно по качеству, а не только по fps.
ᅠ ᅠ
Но вот недавно настраивал себе Киберпанк в VR, и похоже нашел для себя отличный пример игры где DLSS 4.5 прям тащит. Видос-пример внутри.
Кажется, руководитель NVIDIA смягчил свою позицию.
Что насчет перемывания косточек персонажам, сюжетам, геймдизайну, художественному стилю и посылу игр? Или игровые сценаристы и режиссеры так и не продвинулись особо за последние 25 лет, со времён Xenogears и Planescape: Torment? Пойти, что ли, поиграть в первый Resident Evil, которому стукнуло сегодня 30 лет. Графика фотореалистичная, как утверждал…