История разработки самой влиятельной action-RPG в индустрии. Часть 4.
Как создавали «Ведьмака 3»: технологии и графика
ggsel.net — цифровой Робин Гуд в мире маркетплейсов!
История разработки самой влиятельной action-RPG в индустрии. Часть 4.
Неужто супергеройское кино great again?
Превью жуткого приключенческого экшена от арт-директора последних Deus Ex.
И привлечь тех игроков, которые не смогли пройти Resident Evil 7.
По словам технического продюсера GSC Game World Евгения Кулика.
Подборка игр для тех, кто ищет проекты с похожим геймплеем и атмосферой.
Так он саботировал деятельность компании, понизившей его в должности.
Как посиделки гиков с настолками эволюционировали до огромных миров Baldur's Gate и Diablo.