Почему эпикстор вышел как вышел?
Если зайти на страницу Activision для инвесторов, можно увидеть внизу список из 8 игр.
С 2015го года там висит Candy Crash - самая прибыльная игра шведского гиганта King. Активижн купила его за 5.9 миллиарда и с тех пор эта сделка неоднократно окупилась.
Не смотря на то, что геймеры по всему интернету пшикали, рисовали фотожабы, вспоминали откуда была украдена идея Кенди Краша и конечно сравнивали эту сделку с продажей Лукасфильма Диснею за 4 миллиарда Активижн получил игру с тремя сотнями миллионов активных пользователей. Но главное не это. Так причем тут эпикстор?
Дело в том, что эти пользователи - казуалы. Портфель активижна диверсифицировался, теперь инвесторы видели перед собой конгломерат с самыми разнообразными активами. Юзерам не нравится новая колл оф дьюти? Вот вам карточная игра. А и это не то? И вот они на 698 уровне застряли в кенди краш саге.
Поэтому компании с огромной разношерстной базой пользователей стоят миллиарды долларов, не принося порой никакого профита. Инвесторы надеются, что профит то будет, это вопрос времени. У активижн в итоге все выгорело.
У Эпиков нереально взлетел Фортнит. Причины и ваше отношение к этому неважно, главное, что у них на руках появилась огромная куча денег, больше чем за все годы до этого. Свободных денег, которые нужно куда-то вложить. И так же возникла "проблема" их главного хита. Вы помните этот новогодний видос, где главный стример Фортнита и твича пытается разжечь толпу знаменитым танцем, а люди не понимающе переглядываются. Вставлю его еще раз.
Да, выглядит странновато. Все маркетинговые фишки эпиков действовали на немного другую аудиторию, но минус любой нишевой аудитории в том, что она конечна. При этом компании нужен уверенный рост, диверсификация рисков и новые высоты. Может быть купить пару франшиз с потрохами как активижн? Вот бы был где-то такой человек, который бы как-то получил доступ к базе данных игроков кучи тайтлов, мог глянуть время в игре, возраст игроков и вообще его опыт подсказал бы какие игры будут очень разномастными, при этом в них можно дешево вложиться и получить доступ к огромному числу абсолютно разных игроков. Например, любители хардкордных мясных платформеров, любители выживачей, любители неспешных приключенческих игр. А если все обернуть в магазин, сделать условия для создателей лучше, чем у главного конкурента, то тогда разработчики сами будут заливать в такое место игры.
Каким разработчикам это нужно? Давайте возьмем Hello Neighbor
У игры самый низкий рейтинг на метакритикс за 2017, а ее старые версии в стиме и аппсторе были плохо восприняты людьми, способными написать рецензию. При этом игра - однозначный мегахит.
Настоящий мегахит, с огромной фанбазой, игрушками, миллиардами просмотров на ютубе и плохими рейтингами. Вот бы был магазин, где этих рейтингов не было. И еще без конской стим комиссии в 30%.
В итоге эпикстор выгоден инвесторам и разработчикам. А что игроки? Их же тоже нужно чем-то приманить. Для них делают бесплатные раздачи и эксклюзивы. Пусть этот магазин сделан не для игроков и не будет ставить их интересы выше интересов разработчиков, но все же эпики неплохо поднимут с него и будет когорта разработчиков, которым будет выгоднее иметь игру без рейтингов и рецензий, но с красивыми скриншотами.