Провёл время в Dragon Age: The Veliguard

Цвет индиго – как попытка попасть в современную аудиторию.
Цвет индиго – как попытка попасть в современную аудиторию.

Привет, DTF!

Человек-онлирид первый раз написал свой текст, и так уж выпало, что доля пришла на эту противоречивую игру, непринятую геймерским обществом.

Из предыдущих частей Dragon Age я играл только в первую. Но это было так давно, что я и не помню всех деталей, поэтому ничто не влияет на моё восприятие новой части.

Моё мнение

На данный момент провёл в игре около 40 часов и есть что сказать.

В игре есть красивые локации, особенно хорошими получились тёмные и мрачные места:

• Некрополь с его зелёными огнями и готической архитектурой.

• Болота Хоссенборга, окутанные туманом и покрытые серыми облаками, под красиво созерцающей луной.

• Тревизо, красиво подсвеченный янтарными огнями город, в котором всегда царит тёмное время суток.

В игре есть много контента, к которому есть вопросы.

70 процентов квестов, которые влияют положительно на финал – скучные, пустые и однообразные. Ты буквально не чувствуешь, для чего ты тратишь своё время. Потому что помимо главного квеста, ты должен выполнять задания своих компаньонов по команде, которые в свою очередь не прописаны как следует, большинству из них не сопереживаешь и искать для себя смысл выполнять их поручения довольно таки трудно. Разве что ради хорошего финала. Но это полбеды, самый неприятный момент, что для хорошего финала нужно проходить и задания регионов. А они зачастую ещё менее интересны, чем квесты компаньонов.

Повестки мало и связана она в основном с персонажем Тааш, в глаза не бросается, но есть. Есть вариант охладить еë пыл, а есть вариант сказать ей быть той, кем она захочет.

Визуально – детализирована. И находиться в игре, разглядывая просторы открытого мира приятно, но с наполнением персонажей проблема, из-за чего этот открытый мир не кажется мне живым.

Лор прописан в кодексе и дополняется новой игрой. Изучив лор, и играя в новую Dragon Age, мне всë кажется логичным. По крайней мере для свежего взгляда – всë приемлемо.

По поводу контента

Нынешняя тенденция на смягчение контента убивает игры, делая их мягкими и нежными, хотя ситуация в The Veliguard преподолгает обратное – ведь сюжет подразумевает собой сложное время с разрушением мира. Следовательно нужно этому времени соответствовать, но этого не ощущается. Диалоги и квесты ощущаются таким образом, что это какая-то блаженная история с одуванчиками, а не коллапс местного мироустройства. Боевая система приятная, взаимодействовать с командой и способностями интересно, однако она быстро раскрывает себя и уже надоедает к середине основной линии квестов. Как с таким же геймплеем выполнять дополнительные квесты и получать удовольствие – большой вопрос.

Вывод В целом 3/5 для меня. Если бы убрали лишний контент и добавили качества в оставшиеся – игра была бы куда приятнее. Вместо эмоций получаешь пустоту и ощущение потраченного времени. Но тем не менее в игре приятно находиться из-за проработки художниками локаций. Игра способна быть топовой по своей концепции, но еë настолько разбавили водой, что яркого послевкусия после игры не остаётся. Ощущается как проходняк, а жаль, ведь такой потенциал у серии. The Veliguard можно было реализовать на порядок лучше.

Всем приятных игр и качественного времяпровождения!

2
1
1
9 комментариев