Max Payne: вспомним старину Макса

Max Payne: вспомним старину Макса

Max Payne — это шутер от третьего лица, разработанный финской компанией Remedy Entertainment и спродюсированный 3D Realms, который был издан Gathering of Developers в 2001 году. Я познакомился с игрой в 2009 году после просмотра фильма о Максе с Марком Уолбертом в главной роли. Фильм произвел на меня большое впечатления, но сама игра оказалась великолепной.

Повествование в игре разбито на три части, озаглавленные «Американская мечта» (англ. The American Dream), «Холодный день в аду» (англ. Cold Day in Hell) и «Чуть ближе к небесам» (англ. A Bit Closer to Heaven). Пролог в качестве пролепсиса демонстрирует главного героя Макса в финале истории, в январе 2001 года — с винтовкой в руках на крыше небоскреба. Действие переносится в август 1998 года: Макс, в это время полицейский из департамента полиции Нью-Йорка, возвращается домой и обнаруживает, что его семью жестоко убили наркоманы, находившиеся под воздействием нового наркотика — «валькирина». После похорон семьи Макс переходит на работу в Управление по борьбе с наркотиками.

И так игра у меня на отвратительной русской озвучки, но так как в забугорском я пока не силен, пусть будет так. И вот игра встречает нас вступительным роликом.

На момент 2009 года Max Payne выглядел уже устаревшим, так как к этому времени вышли такие игры, как Call of Duty: Modern Warfare 2, Dragon Age: Origins и другие тайтлы. Однако для 2001 года это была значительная работа. Постановка роликов была отличной и смотрелось всё на одном дыхании.

Помимо роликов в игре присутствуют вставки из комиксов, что позволяет более глубже углубиться в сюжет игры.

Max Payne: вспомним старину Макса

Но не только сюжетом игра понравилась геймерам, также хороша атмосфера нео-нуара.

Нео-нуар — обозначение нуаровой волны, которая прокатилась по американским киноэкранам в первой половине 1970-х годов на фоне уотергейтских разоблачений и неудач американцев во Вьетнаме.

Взять например начало игры когда мы оказываемся в финальной сцене. Мы видим холодный каменный Нью-Йорк, погруженный во мрак. В городе разразилась сильная метель, создавая атмосферу грядущего Рагнарека, что не случайно, учитывая множество отсылок к скандинавской мифологии, ведь разработчики игры — финны. На крыше одного из высотных зданий стоит мужчина в гавайской рубашке и черной кожаной куртке с винтовкой в руках. Внизу его уже ждет полиция. Герой произносит свою знаковую реплику:

Все они были мертвы. Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории. Я снял палец с курка — всё было кончено.

В этом и проявляется суть Max Payne. Мрачная атмосфера игры передается через катсцены, комиксные заставки и диалоги. Это и есть нео-нуар, в котором творчество Remedy достигает своего пика — нуар, а он не может быть жизнерадостным.

Помимо неонуара, хороших кацсцена и вставок комиксов игре придаёт шарм фототекстуры. Художники не рисовали объекты и персонажей. Вместо этого разработчики сделали и оцифровали фотографии, благодаря чему смогли достаточно сэкономить и так небольшой для молодой студии бюджет.

Max Payne: вспомним старину Макса

Геймплей Max Payne состоит в основном из перестрелок, но он гораздо интереснее, чем может показаться на первый взгляд. Оружие не выглядит устаревшим и ощущается качественно в процессе игры. В игре представлен широкий арсенал, и каждый сможет найти что-то по душе. Физика стрельбы тоже хорошо проработана, особенно учитывая возраст игры. Хотя постоянные перестрелки не могут удержать внимание миллионов игроков, таких шутеров много. Что же выделяет Max Payne среди них? Ответ — Bullet Time.

Bullet Time — это технология замедления времени, проще говоря, эффект slow motion. Эта одна функция кардинально меняет геймплей. Max Payne становится не просто игрой с перестрелками, а настоящим экшеном с замедлением времени. Перестрелки достигают голливудских масштабов: игроку предстоит, как Нео из Матрицы, уворачиваться от пуль, и всё это происходит в слоумо.

Лечение в игре происходило не автоматически, а через специальные ящики, подбигаешь к ним прожимае F и твоё здоровье пополнилось, можешь бежать дальше и творить бесчинства.

Max Payne: вспомним старину Макса

Мрак и нуар Max Payne ворвались в мир, и Макс, одинокий мститель, сокрушающий зло на своем пути, мгновенно завоевал сердца геймеров. Признание критиков, шквал наград, оглушительный успех в продажах – Remedy Entertainment в одночасье обрела мировую славу. Впереди были новые главы трагичной истории Макса, триумфальное шествие на большие экраны…

8
1
10 комментариев