Как Unreal Engine от Epic Games трансформировался из игрового движка в мощный инструмент для голливудского кинопроизводства

Unreal Engine, разработанный Epic Games, начинал свой путь как движок для создания видеоигр. Однако с развитием технологий и увеличением потребностей в визуальных эффектах, он стал ключевым инструментом в киноиндустрии. Особенно это проявилось в проектах, таких как «Мандалорец», где виртуальное производство стало неотъемлемой частью процесса съёмок.

История развития Unreal Engine

Unreal Engine — это мощный игровой движок, предоставляющий разработчикам инструменты для создания высококачественного 3D-контента в реальном времени. С момента своего первого выпуска в 1998 году, движок прошёл через несколько итераций, каждая из которых приносила значительные улучшения в графике, физике и инструментах разработки. С выходом Unreal Engine 5 были представлены такие технологии, как Lumen и Nanite, которые значительно повысили реализм и эффективность создания виртуальных миров.

Игра престолов, сборка прототипа сцены в Unreal Engine, режиссер — Дэвид Бениофф, супервайзер визуальных эффектов — Джо Бауэр

Как Unreal Engine начал использоваться в кино: «Мандалорец»

«Мандалорец» стал первым крупным проектом, где Unreal Engine был использован для виртуального производства. С помощью технологии StageCraft, разработанной Industrial Light & Magic совместно с Epic Games, были созданы огромные LED-экраны, на которых в реальном времени отображались виртуальные декорации. Это позволило актёрам взаимодействовать с окружением, а съёмочной группе — видеть финальный результат уже на площадке. Более 50% первого сезона было снято с использованием этой технологии.

Мандалорец, кадр со съемок, режиссер — Джон Фавро, супервайзер визуальных эффектов — Ричард Блафф
Мандалорец, кадр со съемок, режиссер — Джон Фавро, супервайзер визуальных эффектов — Ричард Блафф

Ключевые технологии Unreal Engine для кино

Lumen

Lumen — это система глобального освещения в реальном времени, позволяющая создавать динамичные и реалистичные световые эффекты без необходимости предварительного расчёта.

Nanite

Nanite — виртуализированная геометрия, позволяющая использовать модели с высоким уровнем детализации без потери производительности. Это особенно полезно при создании сложных сцен с множеством объектов.

MetaHuman

MetaHuman Creator предоставляет инструменты для создания фотореалистичных цифровых персонажей с высокой степенью детализации. С недавними обновлениями, MetaHuman интегрирован непосредственно в Unreal Engine, что упрощает процесс создания и анимации персонажей.

Blue Dot, создание анимации лица в Unreal Engine с помощью MetaHuman

Sequencer

Sequencer — это инструмент для монтажа и анимации внутри Unreal Engine, позволяющий режиссёрам и аниматорам создавать сложные сцены и управлять ими в реальном времени.

Демонстрация Sequencer в Unreal Engine

Virtual Camera

Виртуальная камера позволяет операторам управлять съёмкой в виртуальном пространстве, используя планшеты или другие устройства, что обеспечивает гибкость и контроль над кадром.

Демонстрация работы виртуальной камеры 

Подробнее об использовании Unreal Engine в кино можно прочитать в моей статье: Использование возможностей Unreal Engine при съемке фильмов

Почему Unreal Engine выгоден для киностудий

Unreal Engine изменяет экономику и логику кинопроизводства. Преимущества очевидны:

  • Снижение затрат: виртуальные декорации обходятся дешевле, чем съёмки в реальных локациях или постройка сетов.
  • Быстрая превизуализация: сцены можно «прогнать» ещё до начала съёмок.
  • Меньше пересъёмок: команды видят, как сцена будет выглядеть в итоге, прямо на площадке.
  • Гибкость: возможность вносить правки «на лету» без остановки съёмочного процесса.
  • Экологичность: меньше перемещений, меньше физического строительства.
Мандалорец, применение Stagecraft на съемках, режиссер — Джон Фавро, супервайзер визуальных эффектов — Ричард Блафф

Как Unreal Engine меняет профессию режиссёра и команды

С внедрением Unreal Engine в процесс производства, роли в съёмочной группе трансформируются:

  • Режиссёры: Получают возможность видеть и управлять сценами в реальном времени, что повышает творческий контроль.
  • Операторы: Могут использовать виртуальные камеры для выбора оптимальных ракурсов.
  • Дизайнеры и художники: Работают в тесной связке с техническими специалистами для создания виртуальных миров.
  • Актёры: Имеют возможность взаимодействовать с реалистичными декорациями, что улучшает качество игры.
Джон Фавро с помощью дополненной реальности тестирует созданное в Unreal Engine окружение «Короля льва»
Джон Фавро с помощью дополненной реальности тестирует созданное в Unreal Engine окружение «Короля льва»

Будущее кино: гибридные формы, снижение барьеров, вызовы

С развитием технологий, киноиндустрия движется к гибридным формам производства, сочетающим традиционные методы с виртуальными. Это открывает новые возможности для независимых студий и снижает барьеры для входа в индустрию. Однако возникают и новые вызовы: необходимость обучения персонала, инвестиции в оборудование и адаптация к новым процессам.

Заключение

Unreal Engine трансформировал подход к кинопроизводству, предоставив инструменты для создания высококачественного контента с меньшими затратами и большей гибкостью. Его применение в проектах, таких как «Мандалорец», демонстрирует потенциал виртуального производства и его влияние на будущее киноиндустрии.

А как вы считаете, приведёт ли развитие таких технологий к полному переходу на Unreal Engine в кинопроизводстве?

8
1
4 комментария