Deadlock заменит все MOBA-игры
Почему новая игра от Valve - это не просто ещё один эксперимент, а потенциальный убийца жанра, который сам себя загнал в тупик
MOBA - жанр, который застрял в 2013-м
Когда вы последний раз по-настоящему удивлялись в MOBA? Не просто «ну, патч завезли», не «нового героя подвезли», а именно чувствовали, что игра делает шаг вперёд?
Dota и LoL уже тучу времени держат жанр в железной хватке. Но давайте не кривить душой: эволюции как таковой не происходит. "Трушные геймеры" давно привыкли к шаблонам, а сами игры стали рутиной - обновляемые «рабочие будни», а не источник настоящего драйва.
И тут на сцену выходит Deadlock - странная, неожиданная и местами вызывающая реакцию «что это вообще такое?» игра от Volvo. И чем больше я смотрю, тем яснее становится: это не просто ещё один тайтл. Это попытка перезапустить жанр с нуля
Что такое Deadlock?
Deadlock - это шутер от третьего лица на шесть игроков в команде (команд соответственно две), который соединяет механику tower defense, карточной системы способностей, MOBA, паркуринга, тибэгинга и даже немного TF2/Overwatch. Но на самом деле всё гораздо глубже
Это не новая MOBA, это новая игра на фундаменте MOBA-логики
Valve не стала создавать "Dota 3" (за что им большое спасибо лично от меня) А они взяли и сделали то, что не решались сделать Riot с их Project L или Project F
Я играю с самого техтеста, и знаете, это как будто кто-то взял LoL, Dota, TF2, Overwatch, Slay the Spire, кучу энергетиков, всё это перемешал, уронил на пол и такой: "Бать, тебе нормально?"
Каждый матч - тусовка, где ты одновременно саппорт, керри, архитектор, паркурист, рэппер, фотограф, стратег, и на всякий случай ещё джазовый саксофонист, потому что импровизация - это наше всё.
Есть шмотки которую полностью меняют геймплей? Да.
Персонажи летают? Да!
Ты можешь ультануть так, что у врага Windows резко меняется на TempleOS? ДА!!!1!
Я как старая MOBA-задротка в восторге: никто не орёт «пикни керри, пикни танка хДДД», игры по 25-30 минут, игру реально вытащить даже если у тебя в команде Ваня 10 лет и его кот (один бегает, второй стреляет), каждый матч не как предыдущий - потому что колоды, сборки, мувы, карта, да всё, вообще.
А ещё - визуал. Valve, я не знаю, чем вы там вдохновлялись, но это выглядит как если бы Arcane "переспал" с Portal, а потом пошел шабить в подъезд с Team Fortress.
У меня теперь привычка: если в Дедлоке ничего не происходит больше 3 секунды - значит меня убили
5 ключевых причин, почему Deadlock заменит MOBA
1. Она быстрее, чем любая MOBA
В Dota 2 первые 10 минут - это "farm simulator". В LoL - "lane phase". В Deadlock ты врываешься в бой сразу. Всё построено так, чтобы не тратить 20 минут на раскачку. Это значит - больше экшена, больше динамики, меньше пустоты, больше пиу-пиу пам пум тютютютютю.
2. Контент от Valve — не мем
Когда Valve действительно вкладывается, они выпускают продукты, которые становятся стандартами: Half-Life, CS, Portal, Dota 2. Deadlock не выглядит как “ещё одна игра” - у неё уже чувствуется это внутреннее необъяснимое мясо, продуманность, структура. Не мод на движке Source, а полноценная система.
3. Никакой устаревшей механики
Башни, леса, крипы, TPs, айтемы - всё в Deadlock передумано. Передвижение на рельсах, разделение билдов (Спиритизм, Урон с руки, Урон с кулаков) экономика через контроль точек - всё сделано, чтобы игра была понятна новичку, но глубокая для "трушного геймера".
4. Визуальная читаемость на высоте
В MOBA хаос - это часть жанра. Но в Deadlock Valve делает ставку на максимальную читаемость, упрощение визуального шума, чёткую контрастную стилистику. Это не просто красиво - это геймплейно оправдано.
5. Deadlock объединяет жанры
Игра не боится быть гибридом. В ней ты играешь как в MOBA, но с ощущением контроля из Overwatch и шутерной механики из Fortnite. Это тупо гениальная перепрошивка жанра
А что с Dota 2?
Все очень просто: Dota - это не конкурент Deadlock. Это предшественник. Возможно, Вальвы и хотят оставить Dota как “шахматы MOBA”, но развивать Deadlock как “стритфайтер жанра” - агрессивный, быстрый, дружелюбный к новой аудитории.
Ведь легко догадаться, что тем ребятишкам, которые смотрят тик-ток в трёх вкладках пока играют в Сабвей Сёрф, будет НЕРЕАЛЬНО ВПАДЛУ сидеть и фармить 40 минут, чтобы потом 5 минут подраться
Остались ли шансы у других MOBA?
По факту, нет. Все крупные тайтлы - на спаде:
- LoL постепенно теряет импульс, несмотря на успехи в медиа
- Dota 2 держится только за счёт старой аудитории.
- Smite 2 - ахахахахахах
- Pokemon Unite — ахахахахахах
В заключение хочется сказать:
Если Dota и LoL - это финальные формы классической MOBA, то Deadlock - это первая форма новой эры. И, возможно, через пару лет мы будем смотреть на Dota как на Warcraft III: TFT - с уважением, но без желания возвращаться