Инструментарий геймдизайнера: юзерстори, или как помочь игроку разобраться в новом контенте

Обучение простым языком.

Инструментарий геймдизайнера: юзерстори, или как помочь игроку разобраться в новом контенте
3737

В статье описан пример, в котором игроки, получая сильную (многие решат, что имбовую) и простую в использовании абилку, могут почти сразу становиться топ-1 по всем параметрам. Что заставляет всех остальных искать методы противодействия новой способности.
Что делать в случае, если новая абилка - сложная, и для ее грамотного и эффективного использования нужно много тренироваться, попутно проигрывая все подряд?

Ответить

Я по ошибке ответил на Ваш комментарий в общем треде и не разобрался, как комментарий удалить.

Ответить