Прошел пролог AC 2

Прошел пролог AC 2

Пришел вот к каким мыслям.

Играя в Assassin’s Creed II, поймал себя на мысли, насколько органично там реализована прокачка. У тебя нет привычного «древа скиллов», нет очков умений, которые ты раскидываешь после уровня. Всё завязано на снаряжении, обучении и сюжетном прогрессе. Ты покупаешь лучшую броню, оружие, и это напрямую влияет на выживаемость, урон, здоровье и т.д. Это максимально иммерсивно.

Ты собираешь сет Альтаира — и всё, любой другой доспех превращается в мусор. Это не про выбор по статам, это про награду за прогресс, за то, что ты реально прошёл путь. Благодаря которому ты лучше познаешь механики паркура которым тебя не учат, а изучаешь сам.

Навыки тоже не сваливаются с неба. Парирование, контратаки, увороты — всему учат по сюжету. Прокачка — это процесс внутри мира.

Сравните с современными играми. Везде прокачка по шаблону: очки умений, дерево навыков, ролевые системы ради системы. Скилл-поинты в каждой дырке, и погружаешься уже не в мир, а в прокачку самого себя в интерфейсе. Атмосфера и вовлечение улетучиваются.

Хотелось бы видеть баланс: 50/50 или хотя бы 70/30 между «прокачкой через геймплей» и «прокачкой через интерфейс». Чтобы ты рос и через сюжет, и через лвлап. А не просто нажимал на «+1 к урону».

Но, похоже, это общая беда — все стремятся воткнуть RPG-элементы, не задумываясь о том, как они влияют на погружение.

8
2
13 комментариев