Wuchang: Fallen Feathers глазами фаната сосаликов

Wuchang: Fallen Feathers глазами фаната сосаликов

Не сказать, что я прямо сильно ждал Wuchang: Fallen Feathers, но определенное желание поиграть было. Особенно после весьма приятных трейлеров. Хотя 15 FPS на боссе в трейлере IGN говорили, что оптимизация будет ее ахиллесовой пятой.

Но когда с утра я зашел в Steam и увидел "В основном отрицательные" отзывы, то аж поперхнулся.

Решил почитать отзывы:

  • оптимизация говна
  • импакт говна
  • боевка говна, ибо блока/парирования нет
  • бега нет
  • по лестнице быстро спуститься нельзя
  • графика говна

Надо было срочно покупать и разбираться, как именно так могли все запороть китайцы.

[В итоге в РУ сегменте игра почти набрала 80%. Но китайцы всей гурьбой занижают рейтинг из-за каких-то политических дрязг. Ну и еще в первый день маркетологи жестко так оконфузились с ценой и Deluxe-изданием, что тоже не пошло оценкам на пользу.]

Wuchang: Fallen Feathers глазами фаната сосаликов

Оптимизация

Зашел в игру. Поиграл час. Не нашел ничего, к чему можно придраться, кроме хреновой оптимизации (моя RTX 3070 в 1080p на высоких настройках выдавала 50 FPS с просадками до 40).

А спустя 2 дня разрабы выкатили патч, который добавил 10 FPS, так что на высоких стало стабильно 60 кадров.

PS: Еще появился мод на Nexus, который, судя по отзывам, хорош. Но я не тестил его.

Боевка

Импакт - отличный (во всяком случае при игре на геймпаде, но я не понимаю, как можно в этот жанр на клавамыши играть).

Блок появляется минут через 15 игры на топоре. Парирование - спустя пару часов игры на длинном мече. А если сесть и поизучать прокачку, то быстро выясняется, что для каждого вида оружия (их тут 5) придумана своя система парирования и блока.

Пример: длинный меч парирует через умение "парирование", а парные мечи парируют первым ударом любого сильного удара или умения (все остальные удары считаются ударами через блок, то есть режут дамаг по гг). И все в таком духе.

Из-за этого каждый вид оружия ощущается уникальным.

Тут стоит сказать, что всего в игре 20 пушек - по 4 на каждый вид (или по 5, если Deluxe-издание). Они все отличаются друг от друга, и раскрывают боевку с немного новой стороны.

Я бы сравнил это с серией Nioh. Только если каждый короткий меч в Nioh отличается только уроном и пассивками, то в Wuchang они отличаются друг от друга еще и абилками (есть составной длинный меч а-ля из фильма "Братсво Волка", а есть скимитары, которыми можно парировать, как длинным мечом).

А магия! Какая ж тут магия! В плане эффективности и эффектности - прям топ. Еще бы чуть более сочные звуки заклинаний сделали - вообще бы топ было. Но уровня Elden Ring по звучанию достичь не удалось.

Wuchang: Fallen Feathers глазами фаната сосаликов

В целом souls-like игры по боевке для меня делятся на 2 типа:

  • с пассивной боевкой (Dark Souls, Lies of P, Khazan) - это когда ты подстраиваешься под противников и как бы отвечаешь на их действия (либо прокачиваешь имбу и почти ваншотишь).
  • с проактивной боевкой (Sekiro, Wukong, AI Limit) - когда ты сам можешь навязывать стиль и темп боя противникам. На каждый их удар у тебя есть не просто уклонение или парирование, а целый арсенал возможных умений, которые навязывают и обычным мобам и боссам твой стиль боя, а не наоборот.

Wuchang в большей мере относится именно ко второй категории (за исключением некоторых боссов). У гг всегда есть, что противопоставить любой атаке. И этот выбор куда шире, чем уворот или блок.

Бег и лестницы

Не знаю, что за уникум не смог удерживать кнопку Shift или Space, но именно они отвечают за бег и быстрый спуск по лестнице.

Графика

Это один из самых симпатичных souls-like'ов. Да, не Wukong по качеству графики. И не Elden Ring по дизайну локаций. Но видно, что все сделано с любовью.

После прохождения я начал NG+, чтобы нормально посмотреть на первую локацию.

[Из-за обилия отрицательных отзывов я концентрировался на боевке и выискивал минусы игры. А когда их не нашел, первая локация уже была наполовину пройдена.]

Героиня выходит из пещеры. Ветер колышет листву, в отдалении видно какие-то постройки (до них мы дойдем через пару часов, но об этом позже).

Wuchang: Fallen Feathers глазами фаната сосаликов

Тропинка уходит вниз, мы идем по ней. Даем тумаков первым противникам. Если присмотреться, то видно, что они разбили небольшой лагерь возле вырезанных в камне фресок. Спускаемся дальше. Эрозия оставила след внизу скалы, так что местные подперли ее деревянными балками - чтобы не рухнула. Дойдя до реки можно поднять голову и увидеть, что дальше по руслу в горе выдолблена огромная статуя Будды, слегка скрытая за легкой дымкой.

В общем, вы поняли. Так во многих местах - не только в самом начале. Окружение - великолепное. Да, пещера с боссом пауком (куда же без него) как и во всех этих играх отличается от остальной игры в худшую сторону.

[Какого лешего в игре нет фоторежима?]

Но какое же тут болото, друзья! Это ж песня. Что-то среднее между джунглями Амазонки и Пандорой Джеймса Кэмерона. Впервые за долгое время был рад побродить в сосалике по болоту (Миядзаки стоило бы поучиться).

В общем, локации (а их тут хватает), удались на славу. Но теперь я бы хотел обсудить одну из главных составляющих souls-like игр - связность мира.

Мир

Для меня существуют несколько ответвлений жанра souls-like:

  • с открытым/полуоткрытым цельным миром (Dark Souls, Elden Ring, Bleak Faith)
  • с системой миссий (Nioh, Khazan)
Wuchang: Fallen Feathers глазами фаната сосаликов

В Wuchang создается ощущение приключения именно за счет отличной связи одной локации с другой. Тут почти не бывает телепортов (парочка по сюжету). Всегда приятно, выйдя из бамбуковой рощи, пройти пещеру и очутиться на заснеженном склоне по ту сторону перевала.

[Помните ощущение от подъема к столице в Elden Ring через змея Макара? Вот тут тоже есть похожие моменты, хоть и не настолько сильные.]

Боссы

Кто-то жаловался на то, что боссы неуникальные. Ну, пойди сделай уникальных боссов после Elden Ring и Wukong.

Боссы здесь добротные. Если большой опыт в сосаликах, то многие из них визуально будут напоминать боссов из других игр жанра. Но благодаря во многом уникальной боевке, тут они воспринимаются иначе. Это хорошо.

Wuchang: Fallen Feathers глазами фаната сосаликов

Плохо лишь то, сколько некоторым из них нарисовали HP. Это просто жесть. Схватка с финальным боссом у меня заняла более 10-ти минут. Наверняка найдутся и те, кто сделают из гг имбу, но я гайды не читаю, так что играю с тем, до чего додумался сам.

В остальном же они красочные и в меру запоминающиеся. Арены боссов по большей части хороши.

А еще мне нравится, что если в начале игры боссы - это какие-то выпендрежники с мечами и базовыми атаками...

...то ближе к концу игры (а соответственно, и повышению уровня пафоса) боссы начинают делать "бум":

Жестокость

Жестокость в играх может быть разной: визуальной (кровища во все стороны) и моральной (банда головорезов, выкрадывающая детей).

В Wuchang преобладает второй тип.

Тут и с кровью все в порядке (даже удивительно, ведь игра китайская - цензура, все дела). Но когда идешь по буквально десяткам трупов наложниц, которые были для императора "недостаточно хороши", вот тут уже планка, прямо скажем, поднимается.

[Похожее было в Ghost of Tsushima. На это мало кто обращает внимание, но если останаливаться в разрушенных деревнях и изучать окрестности дорог, то станет очевидно, насколько захватчики были жестоки ко всем вокруг.]

Заключение

Играйте, пробуйте, составляйте свой мнение и никого не слушайте (меня в том числе).

Хороших игр, господа и дамы. Для любителей сосаликов время, конечно, восхитительное.

20
2
1
51 комментарий