Я разочаровался в PlayStation 5 — выкладываю в паблик «секретные» документы
PlayStation делает реверанс — и при этом чётко указывает, где место геймера. В этом тексте я разбираю ситуацию вокруг консоли, анализирую наиболее громкие заявления в сети, опираюсь на документы и проверенные факты.
Плотно слежу за темой консолей и просматриваю вагон информации по тематике. Без энтузиазма, на скорости 200% с пропуском половины контента. Большинство паттернов, высказываний, веяний, мыслей знаю наизусть. Утверждать, что 95% контента в русскоязычном сегменте YouTube создано по принципу «только не списывай точь-в-точь» — это похвалить местных контентмейкеров. Одни и те же мысли кочуют из ролика в ролик.
Для написания своих текстов регулярно использую сервис синонимов, чтобы не повторять в каждой фразе «консоль». Тут тебе и «гаджет», и «устройство», и «игровая приблуда», и «устройство от самураев». До 2023 года никто и никогда не называл PlayStation чем-либо связанным с самураями, теперь эта фраза в каждом втором ролике. А ещё моё любимое «тейк» — найдите упоминание этого слова в игровой сфере до ухода рекламодателей. Ну и «нижний интернет» — люди, что не проверяют факты и вбрасывают в общественное поле различную чушь, оторванную от реальности. Да-да, её не использовали на регулярной основе и в данном контексте до меня.
Я не геймер, я блогер
Данный материал — сборная солянка из наиболее часто упоминаемых фейков среди людей, далёких от консольных игр. Судя по их роликам, они видели игровые консоли только в книжках и без понятия, что это такое. Я не защищаю Sony, но объём мусора, что педалируют «эксперты», переходит все границы.
У PlayStation есть минусы, их много, но человек со стороны о них не знает. Самураи делают всё аккуратно и без резких движений. Чем меньше шороху, тем меньше недовольных пользователей. Например, как давно и где вы слышали, что была инициатива PlayStation Hits? Как много недовольных экспертов вам о ней рассказывали? Любой поклонник консоли о ней знает. Двадцать лет подошли к концу, и лавочку прикрыли. Но так как о ней не кричат на каждом углу, «диванные специалисты» о ней и не подозревают.
Подобного много. И контенткриэйтеры из «нижнего интернета», что таскают контент друг у друга, о подобном не знают, ибо не играют на консоли. Их дело — устраивать клоунаду, а не просвещать народ.
Вся суть «нижнего интернета»
В первых числах июля 2025 года повстречались «жаба с гадюкой» и рассказали всему свету, как надо следить за своими словами и проверять оглашаемую информацию. Очень странный совет, где глашатай делает громкие заявления без факт-чекинга. Тут должна быть картинка «Вы не понимаете, это другое», но будут пруфы и документы.
Concord стоил $400 млн. Все крупные СМИ тут же опровергли это высказывание и сказали, что подобное невозможно. Вообще никак. Ни с какими манипуляциями и инсинуациями. Но разве это остановит людей, несущих свет в тёмное царство?
Sony торгуется на бирже. Подобный провал моментально бы обвалил её акции. Это не Microsoft, и $400 млн — это фантастическая сумма. Прямой удар по дивидендам и привлекательности. Но... рынок даже не шелохнулся.
Годовой отчёт Sony, раздел по списаниям активов за последние два года. $400 млн — это примерно 60 млрд японских бумажек. Это квартальные расходы всей Sony, всех подразделений вместе взятых. Такую сумму за версту видно будет. Но нет — в отчёте всё гладенько, и нет никаких всплесков. Более того, в квартале закрытия Concord все затраты, включая рекламу, создание игр, фильмов, оборудования и прочего, были меньше, чем «сумма вброса».Но кого волнуют факты — ведь просмотры сами себя не накрутят. Там, в самом низу, никого реальность не интересует. Если что-то аудитории заходит и она голосует просмотрами — значит, она хочет быть обманутой и наслаждается этим. После такого неудивительно, что «жаба с гадюкой» выползли на свет.
Теория относительности в Советском Союзе
Любой школьник среди ночи расскажет, чем знаменит Эйнштейн и почему «теория относительности» важна для понимания этого мира. Для тех, кто в танке, поясню: «наблюдаемые явления зависят от системы отсчёта». Не существует «абсолютного покоя» и «абсолютного времени». Прямо сейчас вы смотрите в экран и не двигаетесь, но относительно Луны вы летите со скоростью 1 100 км/ч.
В Советском Союзе рассматривали вопрос под другим углом. Три волосинки — это мало или много? Если на голове — мало, а если в супе — много.
Великая Sony во времена PlayStation 3
Что ни ролик, так эксперт заводит шарманку — как много лет назад Xbox встряхнул японцев и заставил их выпускать великие игры. Но сейчас конкуренции нет, и самураи больше не радуют пользователей высококачественным контентом. Наверное, один из самых частых вбросов из самого низа.
Для начала стоит уточнить: а какое отношение Xbox 360 имеет к ситуации на рынке видеоигр? Почему в умах современных блогеров PlayStation 3 яростно конкурировала именно с американской консолью? Возможно, кто-то не в курсе, но на рынке была ещё Nintendo Wii. Устройство существовало на том же домашнем рынке. Это сегодня большая N стала отдельным загончиком, а в то время у мариоводов были две линейки консолей: портативка и стационарник. Причём стационарная разошлась тиражом в 101 млн против 81 и 85 у бокса и плойки. И на неё выходило 90 % мультиплатформы, а не только «Зельда», собирающая грибочки. Вопрос крайней степени дискуссионный. FIFA на всех консолях выходила.
Но нас интересует тематика «конкуренция ушла и PlayStation». Чаще всего «эксперты» вспоминают, как много отличных эксклюзивов выходило в прошлом и до чего корпорация докатилась сейчас.
Действительно, если посмотреть число выпущенных игр в 7-м поколении и в 9-м, то теория работает. Число игр с выходом новых поколений постоянно сокращается.
Обленились и расслабились. На PS3 53 эксклюзива, На PS4 только 27. На самой последней известно только о 10. Пока не вспомнишь о теории относительности и не пересмотришь точку отсчёта для построения выводов.
Интересно, с кем PlayStation конкурировала во времена первой (100 эксклюзивов) и второй (79 эксклюзивов) игровой станции? И почему она расслабилась ко времени выхода третьей?
А может, дело не в том, что был какой-то мифический конкурент и теперь вокруг тишь да гладь, а в том, что раньше игры делали за 1–2 года и пару миллионов баксов, а теперь нужно минимум 7 лет и несколько сотен? Думаете, «эксперты» проверяют сказанное? Конечно же нет — они повторяют за толпой.
Геймеры хотят ремейков старых игр, а не переиздание свежачка
Любимая тема игровых блогеров за последние два года. Им не нужны ремастеры Horizon Zero Dawn и Days Gone. Они хотят видеть легендарные Killzone, Resistance, Twisted Metal, God of War.
У меня лишь один вопрос к этим людям: а они точно фанаты перечисленных игр? Они их перечисляют, потому что в них играли и хотят поделиться впечатлениями? Скрежет металла — лежит в магазине все части с улучшениями, бери и играй.
God of War 1 и 2 — это игры с PS2, и они уже переиздавались. God of War 3 ремастер существует, и игра была одним из стартовых эксклюзивов.
Серии Killzone и Resistance — это не игры в прямом смысле. Это демки для показа возможностей консоли. Очень дорогие проекты провалились в продажах. Очень странный культовый статус там, где нулевая популярность.
И снова по секретным документам можно посмотреть продажи.
В 2025 году игры морально устарели, и их ничто не спасёт. Ремастер финансово обречён на провал, а делать рескин — «пацаны на районе засмеют».
Для понимания: один Horizon Zero Dawn разошёлся тиражом в 25 млн, и народ продолжает его покупать. 10 шутеров суммарно разошлись в 15 млн копий. Больше половины — это бандлы с игрой. Killzone: Shadow Fall был стартовым эксклюзивом.
Sony кучу времени потратила на игры-сервисы, и мы остались без игр
Очень длинная тема, но постараюсь кратко. Ниже список с известными мне студиями, их проектами и релизами:
- Team Asobi — Astro Bot вышел в 2024 году;
- Insomniac Games — Spider-Man 2 в 2023, сейчас Marvel’s Wolverine;
- Bungie — бегут свой марафон и не могут остановиться;
- Guerrilla Games — Horizon Forbidden West в 2022, помогали в Death Stranding 2, Lego Horizon Adventures, ремастер, дополнения;
- Naughty Dog — The Last of Us Part 1+2 в 2022, сейчас Intergalactic: The Heretic Prophet;
- Santa Monica Studio — God of War в 2022;
- Polyphony Digital — гонки в 2022;
- Sucker Punch Productions — Ghost of Tsushima в 2020, готовят Ghost of Yotei;
- Bluepoint, Firesprite, Bend — работают на подхвате;
- San Diego Studio — MLB ежегодно;
- Nixxes Software — портируют на ПК;
- Media Molecule, PixelOpus, Flavourworks, Haven — мелкие, медленные, премиальные;
- 4 студии со странным статусом — teamLFG, Neon Koi, закрытая Firewalk, непонятная Haven;
Ознакомившись с информацией, расскажите — где и какая из студий ленится и не выпускает игры в срок? Кроме Haven Studios с экстракшен-шутером Fairgames, мне не видится перебоев в механизме. Крупные студии выпускают игры в срок, мелкие помогают. Даже Bend Studio была занята все последние 5 лет.
Sony перестала удивлять и проводить крутые презентации
Геймеры не чувствуют праздника. Геймеры хотят эмоций и крышесносных анонсов. Японцы перестали радовать свою аудиторию знаковыми событиями.
Слушаешь такие речи — а в голове один вопрос: «За чей счёт банкет?» Любая игра от внутренней студии PlayStation — это событие, и все блогеры обсуждают релиз с сотнями часов стримов. Из каждого утюга рассказывают обо всем, где есть надпись «Only on PlayStation». К чему тратить десятки миллионов? Единственные, кто проигрывает от этого — блогеры. У них теперь нет возможности провести пять дополнительных стримов со сбором донатов.
Безопасные игры в одних и тех же жанрах
Прятки в кустах и ноль разнообразия. Не знаю — это флешмоб от игровых обозревателей или они действительно думают, что после Horizon Zero Dawn надо придумать новый движок, мир, механику, лор. Всё время задавался вопросом: почему эти специалисты делают ролики в одном и том же месте, на одном и том же кресле, с одной камерой и микрофоном? Почему они не возьмут камеру и не расскажут про историю древних шумеров, потом не переключатся на пластиковую фурнитуру, а потом — на дикую природу? Почему из раза в раз делают одно и то же с минимальными вариациями?
В этом месте надо предоставить документ или скриншот с Wikipedia. Ну вот игры за последние пару лет:
- Ratchet & Clank: Rift Apart;
- Concord;
- God of War: Ragnarök;
- Gran Turismo 7;
- MLB The Show 22;
- LEGO Horizon Adventures;
- Astro Bot;
- Helldivers 2;
Хотелось бы узнать — это игры хотя бы в одном жанре? А что между ними общего? Что по поводу безопасной разработки? Видимо, у меня что-то со зрением, и я чего-то не замечаю.
Игровые консоли не дешевеют
Моя любимая тема. Вот раньше консоли всегда падали в цене, а теперь жадная Sony вытягивает лишнюю копейку из геймеров. Тот момент, когда я был в те времена, когда было «раньше», ибо я отчётливо помню. Дорого стоили вот такие устройства...
А когда они подешевели, то мы получили вот это недоразумение.
Ну и вишенка на торте. PS3 на старте шла с кристаллом по технологии 90 нм, а закончила в 32 нм. Только на технологиях печати пошла экономия до 20 раз. Сегодня консоли опустились с 7 нм до 6 нм, и все остальные компоненты остались практически неизменными. Если эксперты смогут рассказать, за счёт чего можно экономить и на чём — пусть просветят мир.
Эксклюзивы не эксклюзивы, партнёры и потерянное будущее
В этом месте обязательно добавляют про Xbox Game Pass. Если в ролике нет информации про подписку Microsoft — это неполноценное мнение. Становится смешно, когда на одну ступень ставят God of War и Avowed. А потом добавляют, что Фил Спенсер свои игры в подписку добавляет в день релиза. Суть проблемы в том, что у Филимона нет ни одной игры, даже близко приближающейся по уровню качества к проектам Sony. Это развлечения не из ближайших весовых категорий — это игры из разных концов вселенной. С 2014 года у Xbox не было ни одного системселлера уровня PlayStation.
Послесловие
У PlayStation всё великолепно. Она остаётся флагманом индустрии и движется чётко проложенным курсом. Sony стабильна и последовательна в своих действиях. Компания прозрачна и ведёт себя как зрелая и опытная корпорация. Есть некоторые шороховатости, но в русскоязычном сегменте о них почти не говорят Современный "нижний интернет" не перестает удивлять. Живёт по принципу: если хайпа нет — значит, не существует. По-настоящему увлечённых и играющих авторов контента практически не осталось. Только вбросы и непроверенная информация.
Оригинал темы взят отсюда
Профиль автора здесь
Дочитал до конца? Поставил лайк и высказал мнение в комментариях