When eyes close. Работа над следующей историей. И пара вопросов.

Всем привет! Вот я и вернулся с продолжением. Страсти с демо поутихли, обратную связь я переварил. Кто ещё не играл (почему ты ещё не играл?), вот ссылочка на Steam.

Итак.

Не уверен, что на видео видно, но я освоил шейдеры постобработки, а именно сглаживания. Также я чуть лучше разобрался как имитировать освещение.

Но главное. Кто этот парень на видео выше? Что с ним произошло? Кажется, что у него всё отлично, правда ведь? И чего этот демон к нему прицепился...

Я словил пару интересных моментов, когда смотрел прохождения. Оказывается, на моём маленьком ноутбуке (экран 14 дюймов) очень тяжело заметить, что я где-то оставил кривые пиксели или что-то вроде того. Когда я смотрел прохождения с телевизора - всё это вылезло и потекло слезами по моим щекам. Постараюсь быть внимательнее.

А теперь вопрос первый.

When eyes close. Работа над следующей историей. И пара вопросов.

Вот что за ерунда, а? Да, в игре есть насилие, но его совсем немного. Сцены жестокости тоже есть, но блин... Я специально не показываю их открыто и в полной мере. Матерь Божья, да я передаю его скорее звуками, а не картинкой. Кто играл в демо и дошёл до конца первой истории - поймёт о чем я.

По какой-то странной причине пользователи награждают меня именно этими метками. Но игра-то не об этом.

Собственно вопрос? А что такое "много насилия и сцен жестокости"?

Да, я постарался передать насилие эмоционально, но практически не прибегая к визуальной части, дозированно. Вот что надо увидеть на экране, чтобы поставить игре метки "Сцены жестокости" и "Насилие" в первую очередь? Я бы хотел там увидеть метки вроде "Драма", "Детектив", "Триллер", да "Психологический хоррор" на худой конец.

В целом, мне нравится как реагируют игроки доходя до этой сцены. Я так и хотел. Но не ожидал именно таких меток.

Второй вопрос. Сложность и скука.

When eyes close. Работа над следующей историей. И пара вопросов.

Я смотрю на медианное время, проведённое игроками в демоверсии и понимаю, что от силы половина из них дошли до конца. Понимаю, нормально. Не всем должно нравится. Окей.

Но есть нюанс. Даже в видео прохождениях я сталкивался с тем, что некоторые игроки не могли найти некоторые подсказки. Хотя я сознательно ничего сложно не прятал. Также я видел, что некоторые искали их долго, потому что хотели дойти до конца, ожидая развязки истории. Бывали случаи, когда игроки собрав все детали просто заканчивали игру и не пытались найти концовку. Прямого указание внутри нет, но игроку постоянно задаётся один и тот же наводящий вопрос.

Вопрос. А как найти баланс?

Как вы ищете его в своих играх? Да, история может не затянуть, понимаю. Геймплей может не затянуть, хорошо. Но я же не могу разложить абсолютно всё на очевидных местах и провести игрока за ручку от и до. Тогда же потеряется весь азарт и вместо игры можно будет написать коротенький рассказ (я не могу, не умею). Я уже запланировал несколько глобальных подсказок для игроков, которые застряли, но я не уверен, а следует ли это делать?

Как у вас? Многие ли закидывают прохождение ваших игр, как только сталкиваются с задачей, которую не могут решить с первого раза? На каком моменте вы бросаете игру?

Выговорился, теперь прощаюсь. Спасибо!

5
1
1 комментарий