Привет, уважаемые. Сегодня пост больше про эмоции, чем про что-то другое. И в этот раз, скорее всего коротенький. Всё описано в заголовке. А дальше расскажу, почему мне от этого хорошо (хотя объективно по меркам индустрии - радоваться нечему)
Инди-разработчик игр из Беларуси
Привет, уважаемые. Сегодня пост больше про эмоции, чем про что-то другое. И в этот раз, скорее всего коротенький. Всё описано в заголовке. А дальше расскажу, почему мне от этого хорошо (хотя объективно по меркам индустрии - радоваться нечему)
Привет, дорогие. Вот и настала та неделя, когда мы наконец-то узнаем, кто же в это будет играть. И будут ли. Совсем скоро узнаем. Но я рад, что я дошёл до этой точки. Ранний доступ... мммм...
Всем привет! И сразу к главной теме. Как вы, наверное, заметили - я выпускаю Project manager SIM в ранний доступ 30 июля. Я не то, чтобы планировал это изначально, но в моменте, когда начал получать отзывы о своей демо-версии я понял, что разрабатывать игру вместе с игроками гораздо веселее, чем одному XD.
Всем привет, красавцы и красавицы. Как и обещал, возвращаюсь с итогами next fest. В целом, на главном скрине всё видно - результат слабоват, мягко говоря.
Привет, уважаемые! Ну чтож, следующая неделя у меня ответственная - начинается Steam Next Fest. Хочу немного похвастаться тем, что я успел доделать до фестиваля и рассказать про том, с чем я в него захожу и немного про ожидания. Поехали.
Всем привет, ребятки. Я снова возвращаюсь с постом, потому что я прожил неделю с опубликованным демо в Steam и надо поделиться результатами, правда ведь?
Я устал. Но я в третий раз сделал это. Это знаменательный день для меня, потому что я сделал ещё один шаг вперед. Может быть, не такой уж и большой в масштабах индустрии, но очень важный лично для меня!
Привет, красавцы и красавицы. Пятничные посты уже стали традицией и мне это нравится. Пишу я их, кстати, в четверг вечером. Просто пощу в пятницу днём. (Это был забавный факт для вас, чтобы вы не скучали)
Привет, красавцы и красавицы! Как и обещал, возвращаюсь с итогами и результатами моего опыта в проведении плейтеста.
Всем привет! И вот я вернулся с промежуточными результатами. А также с небольшим описанием нового обновления, которое включило в себя следующий этап развития Project Manager SIM и принесло ряд нововведений. Особенно я обратил внимание на ту обратную связь, которую получал во время плейтеста от игроков.
Привет, мои хорошие! На прошлой неделе в пятницу я писал про старт плейтеста в Steam. Так вот, он идёт уже неделю.
Всем привет! Вообще не знаю, как правильно проводить плейтесты, поэтому просто расскажу, что сделал.