Инди-разработчик игр из Беларуси
Понимаю тебя. У были еще 2 попытки, где я два-три месяца пробовал и понимал, что нет. Не играбельно или не вытащу. Одну вроде когда-то даже здесь описывал.
А так, доводить дело до конца - это навык, а не природная особенность. Но важно иметь возможность понимать, что что-то надо закидывать. Не все стоит того, чтобы пинать мертвую лошадь.
When eyes close оставил на этапе демо. Ее хорошо приняли и я чувствую, что я с нее выжму гораздо больше, если найду под нее художника. Сам я не могу выдать тот уровень, который ей требуется. Так что пока отложил до времен, когда у меня появится настроение работать с художником)
Да, меня более чем устраивает. Я свой урок и драму получил на выпуске первой игры) Спасибо!
Спасибо! У меня второй день щёчки румяные от количества добрых слов
Да, из римворлда и забрал. Я рисовать не умею) это мой максимум
Ну почему же. Я занимаюсь маркетингом в рамках того, что могу сделать. Я иногда пишу посты, фармлю с них виши, пусть и немного. Иногда в твиттере что-то делаю. В моем случае, если я буду больше заниматься маркетингом - я не буду делать игру.
То, что стим работает таким образом - это факт. Но я не студия по разработке игр и на профессиональное поле заглядывать не планировал.
Приходится работать с тем, что есть. А это редкие посты но на ЦА на редите, улучшение игры, ранний доступ для хоть какого-то «показать людям» (я работаю один и я не из тех, кто может годами работать в стол) и keymailer, чтобы попытаться отдать ключи мелкостримером, которые смотрят такие игры. А дальше, если повезет - работа в уютном комьюнити.
Ну и нишевость, да. Есть люди, которые такие игры любят.
Т.е. опять же, то что ты говоришь - правильно.
Просто с моей стороны это звучит как «если не наберешь 10к вишлистов» - то вообще не надо это делать. А я вот не уверен, что я наберу 10к вишлистов вообще когда-нибудь. И я согласен играть в низшей лиге и получить очень посредственный результат. Я тоже не глупый, просто приходится выбирать приоритеты. Мысль о том, что нормально делай - нормально будет я понять могу.
Как-только заведу свою студию - вот сразу буду правильно делать)
Сферически в вакууме совет хорош. Не выпускай игру, пока не наберешь хотя бы 10к вишлистов.
Но есть реальная вероятность их НИКОГДА не набрать. Игры, которые набирают в стиме больше 10к вишлистов в диком меньшинстве. Кто-то может сделать что-то такое, кто-то нет (я вот не уверен в своих силах). Да, если успех начинается от 200к продаж - это правильный путь.
В моем случае у меня есть два варианта:
-ждать 10к вишлистов, возможно до второго пришествия. До этого делая игру в стол (очень уныло)
-не ждать 10к вишлистов, делать игру в свое удовольствие показывая его другим и обрастая хоть каким-то фидбеком и новыми знакомствами.
Я просто выбрал второй. Успех разработки игры по вечерам начинается от 1000 проданных копий.
Спасибо, я старался!
Лаааадно. Если в жизни работал проджектом - то не надо, у тебя освобождение от таймшитов до конца жизни.
Да