Моё демо Project manager SIM уже неделю в Steam. Поделюсь результатами (спойлер: я ожидал большего) и расскажу про текущие работы.
Всем привет, ребятки. Я снова возвращаюсь с постом, потому что я прожил неделю с опубликованным демо в Steam и надо поделиться результатами, правда ведь?
Вы любите тайкуны, игры про менеджмент? Всегда хотели ощутить себя в роли проджект менеджера, поуправлять своей собственной командой первоклассных специалистов и довести как можно больше проектов до результата? В демо Project manager SIM можно поиграть вот тут:
А теперь к результатам демо:
Неделя пролетела быстро. Но без бессонных ночей, т.к. большинство багов я почистил за время плейтеста. Признаться, я ожидал большего. Без причин, просто так казалось. Хотя я получил явно больше, чем в прошлый раз.
Вот динамика показов Демо. Выпустил я его 20 мая. Пик пришёлся на 21 и составил 12 476 показов. Дальше, как обычно, пошёл спад. К сегодняшнему дню всё ближе к норме.
Вот график посещений. Пик в 2 дня по ~634 посещения каждый.
Вот прирост вишлистов. Всего за эту неделю я получил 93 вишлиста. Проверил, с прошлым проектом When eyes close при выпуске демо я получил за неделю 37 вишлистов. Тут, фактически, больше. Но я ожидал чего-то большего. Думал точно будет 100-150. Почему, вы спросите? Я хз.
Немного посчитаем. За эту неделю:
34 484 показа. 3016 переходов. 93 вишлиста.
CTR (Кликабельность) = 3016/34484 *100% = 8,75%
Конверсия в вишлисты = 93/3016*100% = 3,08%
Как мне кажется, CTR - выше среднего. Видел, что бенчмарк нормы в районе 2-5%. Конверсия в вишлисты - ниже нормы. Кажется, что бенчмарк в районе 4-7%. Значит, что капсула, в принципе, работает. Люди переходят на страницу. Но переходя видят там не то, что ожидали.
Возможно, симулятор как жанр и SIM в названии предполагает, что это будет что-то 3Dшное, как симулятор супермаркета. Вообще про это не подумал, когда придумывал название игры. У меня (я старый) была аналогии с Sim City.
Статистика игры в демо:
В демо поиграл 151 человек. Количество игроков меня устраивает. За месяц плейтеста поиграло 98. Медиана также выросла по сравнению с плейтестом. 19 минут было - 25 минут стало.
29% игроков играли больше часа - вот это меня радует.
Чем отличался плейтест от демо? В первую очередь графикой и интерфейсами. Я, всё-таки, всё это улучшил. Вероятность словить отторжение на первых 30 минутах снизилась. Но в целом - повлияло не так уж и сильно. Процент тех, кто не поиграл и 10 минут остался примерно таким-же. Вот тут не знаю, норма ли это для демо или нет.
С медианным временем я попадаю в категорию average, т.е. норму.
Что я делал, чтобы получить хоть столько:
1. Переделал трейлер. Появилась новая графика - пришлось переделывать. Да и в целом, я сделал его более "понятным" и вложил в него больше, чем 3 часа времени.
2. Поменял описания и подкрутил страницу в Steam. Тоже было нужно. Старые гифки, нейронное описание играли против меня.
3. Сделал несколько постов на reddit и тут. Ничего сильно разлетевшегося не было, но какие-то переходы/вишлисты это тоже принесло.
4. Отправил трейлер в ign и gametrailers - ничего не произошло (хотя я надеялся, что на gametrailers опубликуют)
5. Отправил новость о демке gamespress.com. Там публикуют всё, как мне кажется. Выхлопа не ощутил.
Что я получил, кроме вишлистов:
Одно видео на youtube:
Там 2 лайка. Один мой. В целом, у игрока всё получилось и, кажется, ему даже понравилось.
Ещё было несколько сообщений в discussion, пару сообщений в личку/reddit. Опять - были дельные замечания, которые я уже взял в работу. Пару багов тоже нашли.
А что дальше?
Всё, демо пошло на спад, больше ничего ждать не приходится. Сейчас я в процессе разработки нового обновления, которое я очень хочу закончить перед Next Fest.
Первая его часть видна в заглавном видео. Это кастомизация игрока + выбор перков, которые вы пронесете с собой через всю игру. Тут я уже почти закончил. Осталось добавить ещё пару перков и потестировать.
Я в целом сейчас ухожу в разработку SIM части игры. Всё-таки это игра про персонажа, ему нужно придать больше индивидуальности.
Вторая часть - это следующий шаг в эту сторону.
Я начала прорабатывать и отрисовывать пространство вокруг офиса. Пока только схематично, не уверен, что успею всё проработать до конца следующей недели. Так что не факт, что эта часть попадёт в последнее обновление перед Next Fest.
Дополнительно хочу докрутить мяч в офисе. Как минимум, чтобы им можно было разбить монитор.
А что дальше?
Вот и всё, новости про демо пока на этом закончены. Дальше вернусь через недельку или две, когда будет о чем рассказать.
К примеру, о подготовке к NextFest.
Всем спасибо за внимание и жду ваши вишлисты!