Итоги NEXT FEST для Project manager SIM. Мне повезло прошлый раз или не повезло в этот?

Итоги NEXT FEST для Project manager SIM. Мне повезло прошлый раз или не повезло в этот?

Всем привет, красавцы и красавицы. Как и обещал, возвращаюсь с итогами next fest. В целом, на главном скрине всё видно - результат слабоват, мягко говоря.

А если вы ещё не знаете, что такое Project manager SIM, любите игры про менеджмент и хотели бы поуправлять IT офисом - вам вот сюда, в Steam, играть в демоверсию.

Дам немного циферок:

Итоги NEXT FEST для Project manager SIM. Мне повезло прошлый раз или не повезло в этот?

Как видите, итоги моего некстфеста попадают в нижний диапазон из моей прошлой статьи (<300 - ухожу в запой на неделю). Там же можно почитать с чем я в некстфест заходил и каких результатов ожидал.
За неделю некстфеста я набрал 160 вишлистов. Но в этот раз был ряд нюансов, которых не было в прошлый.

1. Я получил меньше просмотров.

Итоги NEXT FEST для Project manager SIM. Мне повезло прошлый раз или не повезло в этот?

В пике было 10 000 просмотров. Странно, потому что с When eyes close я получил в пике около 33 000 просмотров. А сейчас я за весь некстфест получил около 29 000.

2. Вишлисты начали расти до некстфеста (не то, чтобы расти, но не по 2 в день как обычно) и растут на этой неделе.

Итоги NEXT FEST для Project manager SIM. Мне повезло прошлый раз или не повезло в этот?

Как видим на графике, с 10 числа я начал получить в среднем 10+ вишлистов в день. Что для меня необычно. Пик вишлистов случился на 16 число (пик показов) и составил 47 вишлистов. С When eyes close было 120 в пике за день.

Если взять период с 10 числа по сегодняшний день - я получил 252 вишлиста. Что не так уж и плохо, но всё равно недостаточно.

Не очень понятно как считается "количество игроков поигравших в игру и добавивших в желаемое". Там 19 человек. А кто такие тогда остальные? 141 человек просто добавили в вишлист, но не играли? И игроков в демо было 118. Непонятно, ну да ладно.

Вот тут и появляется вопрос:

А что это такое? Мне повезло в прошлый раз с when eyes close более чем удвоить свои вишлисты, а сейчас я получил норму? Или мне не повезло сейчас, а норма - это when eyes close и результаты там?

Не знаю, но есть разница:

1. В прошлый раз я участвовал в осеннем next fest. Может быть там больше игроков. И он идёт 2 недели, а не одну.

2. Разница в играх и жанрах. Всё-таки When eyes close была под тегом horror - явно более популярный жанр.

3. ИИ - капсула. Это плохо, я знаю. Видел очень много жалоб на засилье ии в steam. Это тоже сыграло против меня. Но и в целом показов было намного меньше... Конверсия в переход нормальная (6,5% CTR).

4. Наверное ещё много факторов (один из которых может быть изменение алгоритмов Steam). Тут трудно сказать, послежу ещё за этой темой на Reddit.

Но самое странное - в этот раз Reddit заполнен такими же, как я. Ооооооочень много постов с результатами некстфеста и там уже практически никто не говорит про x2 вишлистов. Там у абсолютного большинства такие же грустные результаты. Даже у людей, качество игры которых явно выше моей и на старте с 6000 вишлистами - на выходе +200-300 вишлистов.

Итоги NEXT FEST для Project manager SIM. Мне повезло прошлый раз или не повезло в этот?

А что некстфест мне дал:

В этот раз не очень много. Но что-то. Пару новых сообщений в Steam в discussions с вопросами/багами и впечатлениями от игры. Обожаю на них отвечать, поэтому писал целые простыни. Это очень весело - пока в новинку.

7 заполнений формы обратной связи.

Итоги NEXT FEST для Project manager SIM. Мне повезло прошлый раз или не повезло в этот?

Опять хочу заметить, что в этот раз русскоязычная аудитория составила практически половину, от всех отзывов. Что очень круто!

Так что, как ещё одно мероприятие на котором можно пообщаться с игроками - некстфест окупился.

Меня сильно волновал вопрос готовности игры к раннему доступу, ответ игроков меня устраивает:

Итоги NEXT FEST для Project manager SIM. Мне повезло прошлый раз или не повезло в этот?

Скорее да.

Кажется, про некстфест мне больше рассказать нечего. В целом я был более готовым, чем в прошлый раз (по всем параметрам). А результат получил хуже. Осталось понять - норма это или нет.

А как некстфест прошёл у вас? Кто-то участвовал? Не видел в инди особо постов от коллег по цеху про некстфест.

Немного про то, что будет дальше:

Итоги NEXT FEST для Project manager SIM. Мне повезло прошлый раз или не повезло в этот?

Я запланировал выход в ранний доступ в Steam 30 июля. Почему я решил так сделать? Очень просто. Формат игры идеально подходит под ранний доступ. А еще я, как соло-разработчки, абсолютно никак не могу сбалансировать игру без реальных игроков. Слишком много всего в ней есть уже сейчас, а будет ещё больше. Без комьюнити никак.

Я изначально так и планировал, сделать игру на которой смогу испробовать ранний доступ. Так что это, в какой-то мере - эксперимент.

Итоги NEXT FEST для Project manager SIM. Мне повезло прошлый раз или не повезло в этот?

Сейчас я активно допиливаю обновление, которое начал делать в начале июня. И как раз у меня осталось ещё около 20 дней, чтобы его закончить. Тут я успеваю.

Про него расскажу уже в следующий раз, там будет много всего интересного. Ведь в этот раз я умнее, чем в прошлый. И позапрошлый.

Всем спасибо за внимание и удачи!

9
1