16 фактов об Ace Attorney

Как родился проект, как его автор устроился в Capcom и причём здесь карточные фокусы, Коломбо и японский эксгибиционист.

16 фактов об Ace Attorney

Так вышло, что мне понадобилась практика в написании текстов. Игры я люблю, играю давно, что-то про них вроде бы даже знаю, поэтому решил написать подборку интересных (и не очень) фактов об игре на каждую из букв английского алфавита. А так как ДТФ — открытая площадка, это выглядит как логичное место для публикации. Постараюсь выбирать не самые очевидные и не самые популярные варианты, а также использовать формат коротких фактов, чтобы писать более ёмко и не растекаться мыслью по древу. Начну с буквы A и Ace Attorney.

1.Игра была создана практически одним человеком, Сю Такуми, который выполнял сразу три ключевые роли: режиссёра, сценариста и геймдизайнера. Удивительно, но Такуми получил задание сделать «любую игру, какую он хочет», но был нюанс: на это ему дали всего полгода и шесть человек в команду. В процессе, правда, Capcom сжалилась и увеличила срок до 9 месяцев, потому что разрабатывавшийся под Game Boy Color проект переехал на Game Boy Advance.

Сю Такуми - создатель Ace Attorney
Сю Такуми - создатель Ace Attorney

2. Такуми с самого начала хотел сделать детектив, где основной задачей стало бы разоблачение лжи. Но вот для реализации было две идеи: прения сторон в суде или помощь детективу сделать правильные выводы в ходе расследования. Тогда остановились на первой, но ко второй Такуми вернулся спустя 14 лет в The Great Ace Attorney, где герою приходилось корректировать блуждание дедуктивной мысли Херлока Шолмса.

3. Вообще писать детективные истории - это то, чего Такуми всю жизнь. Увлекаясь ими с детства, он не представлял себя никем, кроме писателя и долгое время безрезультатно предлагал свои рукописи в японские издательства, где раз за разом получал отказ. Работу в игровой индустрии он тогда рассматривал как временный этап на своем пути в литературу. Интересно и то, что пришел он в Capcom в тот же год, что и легендарный Хидеки Камия, о котором обязательно поговорим в другой раз

4. Интересно и само собеседование в Capcom. По словам Такуми, он понимал, что его резюме вряд ли впечатлит работодателя. Чтобы хоть как-то выделиться, он прямо во время интервью достал колоду карт и показал фокус. Сам фокус никого не впечатлил, но вот готовность и умение устроить представление, заинтересовать публику — гарантировали ему место в компании.

5. Ключевая идея для построения сюжетов в игре пришла из детективного сериала «Коломбо», а конкретно из концепции «перевёрнутого детектива». Зрители сериала с самого начала знают, кто убийца, и в Ace Attorney его можно угадать почти безошибочно. Основная интрига заключается не в поиске виновного, а в том, как разоблачить его ложь. Иногда даже случается так, что преступники настолько уверены в себе, что сознаются в преступлении, но при этом считают, что против них нет никаких доказательств.

Коломбо
Коломбо

6.В ранних версиях сценария роль главного героя постоянно менялась. Сначала им должен был стать прокурор, затем — несправедливо обвинённый частный детектив, в чьей квартире находят труп. По сюжету, на суде ему должны были предоставить настолько бездарного государственного защитника, что протагонисту пришлось бы защищать себя самостоятельно. Этот ход, кстати, тоже был реализован, но спустя много лет, в The Great Ace Attorney, где протагонист защищал себя сам.

7. В процессе работы над игрой Такуми и два дизайнера персонажей посетили несколько судебных заседаний. Придя в здание ближайшего суда, они попросили, чтобы им показали какое-нибудь простое дело, которым в итоге оказался процесс над публичным эксгибиционистом. Реальный суд не очень впечатлил Такуми: маленькая комнатка, длинная и скучная речь, отсутствие драмы и интриги, а главное — у судьи не было молотка, который он представлял в воображении. Поэтому от реализма решили отказаться: суд стал похож на театр или арену, а молоток судье всё-таки выдали.

8. Хотя кое-что из японских судов всё-таки осталось в игре. Как и в Японии, в мире Ace Attorney прокуроры наделены большой властью, и почти все дела заканчиваются осуждением обвиняемого. В реальной Японии, где процент обвинительных приговоров составляет 99%, Феникс Райт был бы сверхуспешным адвокатом и уникальным явлением. Стоит сказать, что такой процент связан с тем, что прокуроры стараются не передавать дело в суд, если не уверены, что у них есть все улики, чтобы доказать вину.

9. Кстати о прокурорах. В ранних вариантах сценария Майлз Эджворт был задуман как пожилой прокурор, который также выступал бы наставником для Феникса. Однако Такуми решил, что нужный накал страстей получится, только если соперник будет ровесником Райта. Ранние наработки дизайна Эджворта впоследствии превратились в персонажей Судьи и Манфреда фон Карма, которого главный художник серии, Тацуро Ивамото, называет своим любимым персонаже

Ранние концепты Эджворта и финальный дизайн
Ранние концепты Эджворта и финальный дизайн

10. Серия всегда выделялась своим дизайном персонажей, и Тацуро Ивамото (который, к слову, работал над ней дольше, чем сам Такуми) руководствовался одним принципом: внешний вид героя должен передавать конкретную эмоцию. Например, работу над дизайном Феникса Райта он продолжал до тех пор, пока персонаж не стал олицетворять, по словам самого Ивамото, «беспричинную уверенность».

Ранние концепты Феникса Райта и финальный дизайн
Ранние концепты Феникса Райта и финальный дизайн

11. Тацуро Ивамото, как и многим в маленькой команде, приходилось совмещать разные роли. Он даже поучаствовал в озвучке: именно его голосом в японской версии говорит (или кричит?) Майлз Эджворт. Сам Такуми, кстати, тоже приложил руку к озвучанию, записав реплики Феникса Райта. Его легендарное «Objection!» («Igiari!» в японской версии) должно было выражать такую же драматическую мощь, как и фирменный приём из сёнэн-аниме.

12. Я проходил все игры серии на английском, поэтому использую английские имена персонажей, и это отличный повод поговорить о локализации. Джанет Сю и её команда проделали невероятную работу. Чтобы переводить игру, где текст — это чуть ли не главный элемент, требуется мастерство и ответственность. А чтобы остроумно адаптировать персонажей с говорящими именами и весь юмор, которыми наполнена игра, — нужен настоящий талант. Мне кажется, что роль Джанет в мировом успехе серии сложно переоценить.

Джанет Сю
Джанет Сю

13. В успех проекта не верил никто. Capcom считала его слишком нишевым и сложным даже для японской аудитории, не говоря уже о мировом рынке. Говорят, что сам Синдзи Миками, с которым молодой Такуми работал над Resident Evil и Dino Crisis, защищал проект перед руководством. Такуми тоже считал Ace Attorney нишевой и никогда не планировал её как серию. На сегодня нишевая японская визуальная новелла про адвокатов насчитывает 6 основных игр и 2 дилогии спин-оффов с суммарными продажами более 13 млн. копий.

14. Сю Такуми признавался, что самым сложным в разработке было не написание сюжета, а балансировка улик и показаний. Он стремился к тому, чтобы механики были максимально простыми, как он говорил — «чтобы поняла даже моя мама». При этом он хотел, чтобы игрок, продвигаясь по истории, чувствовал себя умным. Для этого было необходимо давать ровно столько информации, чтобы он мог догадаться сам, но не слишком много, чтобы было скучно. По словам Такуми, этот процесс требовал тщательной работы и множества тестов.

15. Сю Такуми, даже спустя столько лет, считает дело «Turnabout Goodbyes» (4-е дело в первой игре) своим любимым. По его словам, именно в нём ему удалось идеально сбалансировать загадку, драму и эмоциональную глубину. Это то самое дело, где Феникс должен защитить своего главного соперника, Майлза Эджворта, и раскрыть правду о его прошлом.

16.Популярность серии Ace Attorney в Японии привела к созданию множества адаптаций. Были поставлены радиоспектакли, мюзиклы и театральные постановки. Кроме того, по мотивам игр было выпущено полноценное аниме, художественный фильм и манга. А Феникс Райт даже появлялся в качестве играбельного персонажа в файтинге Marvel vs. Capcom.

16 фактов об Ace Attorney

Спасибо, если дочитали до конца. Никаких анонсов не будет, но буду признателен, если подпишитесь на твитер, который я завел специально под этот проект!

12
10 комментариев