Магия занимает особое место в культуре. Сверхъестественные силы, такие как телекинез, управление стихиями и вызов чудищ, не ограничены ничем, кроме внутренней логики произведения и фантазии автора. Волшебство — это нечто особое, что стоит выше привычных нам мечей, топоров и луков. Если воины, разбойники и прочие архетипы персонажей в фэнтези вряд ли могут удивить бывалого ролевика, то маг всегда разнится от одной игровой системы к другой.
Комментарий недоступен
А почему горит? Мне кажется, такие комментарии полезны, т. к. дополняют статью. Если в них нет излишней токсичности, конечно.
И, чтоб два раза не вставать, заодно напишу, что конструктор заклинаний есть еще в Tyranny.
Разные "школы" комментирования, как в магии )
а еще обязательно найдется такой чувак, который будет писать, что щас под статьёй появятся такие-то комментарии
Чувак, ну мой-то коммент не токсичный. Я ж не бросаюсь на автора - ЗАБЫЛ ПРО МАГИЮ КРОВИ ЛОХ, просто почему бы не сказать? Ну он не знал про эту игру, или не захотел про неё говорить, а я вот про неё знаю, и аналогов в статье особо не увидел. Что, думаешь, нельзя откомментить? Я по-моему, максимально нейтрален и корректен был.
Не всегда у подобных комментариев стоить задача упрекнуть автора. Зато в комментариях тоже становится интересно
Очень странно было не увидеть Тургор в описании "начертательной" магии.