Кстати, очень в тему упомянули серию платформеров I wanna be the...

В тех, где уровни сложности вообще были, их можно было описать так: сложный, сложный побольше, ещё сложнее... Там по-своему гениальный подход к сложности, когда разница исключительно в количестве чекпоинтов на уровнях. Так или иначе, ты должен был пройти каждый экран на строго определённых условиях.

Если дать людям больше скамеек, они выключат войну с силксонгом...?

1
1