Hollow Knight: Silksong - почему споры о сложности стали важнее самой игры

Hollow Knight: Silksong - почему споры о сложности стали важнее самой игры

Вместо праздника в сообществе снова шум: не о том, что в игре есть, а о том, как её критикуют. Старый конфликт - можно ли жаловаться на сложность и что это вообще значит для игроков.

Когда «git gud» уже не смешно

На форумах и в Steam многие пишут, что сложность сделана «на отвали»: перекрученные цифры урона, долгие откаты, однообразные забеги после смерти. Другие отвечают мгновенно: «git gud» (get good). Когда-то это была просто мемная фраза. Теперь - почти пропуск в закрытый клуб «настоящих геймеров». Мол, если не можешь пройти - проблема не в игре, а в тебе. Но всегда ли это честный аргумент?

Критика не равно хейт

«Критика - это не ненависть», - пишут те, кого раздражает перекос в балансе и скудные награды. Но их быстро отправляют в лагерь «нытиков». Здесь каждое слово становится оружием. «Хейт» - чтобы не слушать аргументы. «Git gud» - чтобы показать превосходство. В итоге вместо разговора идёт перепалка, где главное - не разобраться, а прижать оппонента.

Эхо Souls-like

Ситуация знакомая. Dark Souls, Elden Ring - везде одно и то же. Сначала восторг, потом жалобы, потом «git gud». Цикл повторяется, и каждый раз игроки спорят не о цифрах урона, а о том, кто имеет право называться «хардкорным».

Что это значит

Silksong показывает не только историю Хорнет, но и то, как работает игровое сообщество. Каждая смерть в игре превращается в очередную ссору о том, кто «нытик», а кто «воин духа». И пока одни качают навыки, другие качают аргументы. Конца этому спору, похоже, нет.

Какой показалась вам сложность Hollow Knight: Silksong?
Сложная, но честная - именно то, что нужно
Слишком жёсткая и местами раздражающая
Лёгкая по сравнению с первой частью
Баланс скачет: где-то легко, где-то перебор
Ещё не играл, но слежу за обсуждением
13
1
150 комментариев