Hollow Knight. Silksong

Не скажу что томилась в ожидании выхода этой игры, но пройдя Hollow Knight хотелось поиграть и в продолжение. Hollow Knight мне очень понравилась не смотря на то что для меня она была сложной. Я не считаю себя прям таки умелым игроком и порой в моей голове не умещается разнообразие способов, которыми можно пользоваться при битве с боссами. Но тем не менее я получила удовольствие от игры в первую часть.

Вторая часть сложная, очень сложная порой я считала её не честной.

Здесь нельзя увернуться от Зверомухи, потому что она летит слишком высоко, чтобы перепрыгнуть и слишком низко, чтобы просто пролететь над нами и не задеть. Каких-то других вариантов избежать удара нет (ни потоков, ни стен, ни возможности отскочить ударом).

Проходя Hollow Knight при 100, а то 101 неудаче, я чувствовала, что проигрываю из-за недостатка навыка, от чего я и расстраивалась и злилась, но в итоге шла дальше.

В Silksong в некоторых случаях я не чувствую что это мне не хватает навыка, я чувствую что меня где-то на***и. У меня создаётся ощущение, что сложность увеличили за счёт добавления боссам больше мяса, из-за чего их долго бить и призываемых миньонов, что больше раздражает, а не проверяет твои навыки потому что стоит увернуться от одной атаки и попасть в угол как тебя просто там заблокируют и нанесут урон без возможности увернуться. По большей части у меня вызывали сложности именно миньоны, нежели сами боссы ведь паттерн их атак был достаточно понятен и прост.

Миниатюра: я и Silksong

Про цветочки, от которых нужно отпрыгивать говорить не буду, сложно, но я к ним приноровилась, так что особых проблем они не вызывали, особенно, когда открываются новые способности и знаки, даже со знаком жнеца отпрыгивать от цветов становится легче. Разве что награда после преодоления сложного участка платформинга не всегда воодушевляет, наоборот чувствуется некоторая фрустрация.

Хилл и урон.

Наверно второе по раздражению после бесчисленных летающих миньонов боссов это урон. Боссы своими атаками в подавляющем случае наносят урон в две маски. А вот что касается обычных врагов тут есть и те кто снимет одну, а есть те кто снимет две. Лечение в свою очередь требует полностью заполненной шёлком катушки, в последующем размер катушки можно будет увеличить, но пока придётся справляться тем что есть. Восстанавливает она от 1 до 3 масок в зависимости от того сколько масок не хватает, при этом тратиться вся катушка вне зависимости от того восстановили вы 1 или 3 маски. Ну и никто не отменял, что враги могут прервать ваше лечение.

И всё-таки нельзя сказать, что игра плоха, нет. Здесь всё также красивые локации, окружение, которое меняется при выполнении обещаний и раскрывают лор игры, мне нравится то как чувствуется управление Хорнет, ну и конечно замечательная музыка.

Здравствуй храбрый, маленький пилигрим

Мне игра понравилась и я хотела бы её пройти, но для меня она оказалась слишком сложной. Для меня не будет оправданным потраченное время на прохождение одного из множества сложных сегментов, будь это платформинг, босс или очередная раздражающая арена. Возможно когда-нибудь я вернусь к этой игре, но точно не сейчас.

9
1
1
1
1
22 комментария