Когда баги делают игру лучше, а когда — убивают проект

Когда баги делают игру лучше, а когда — убивают проект

Официально в индустрии разработки видеоигр принято считать, что баги — абсолютное зло. Разработчики тратят недели, а иногда даже месяцы, чтобы вычистить их перед релизом, некоторые тестировщики даже получают денежные бонусы за найденные "неуловимые критические ошибки", а патчи «первого дня» стали стандартом. Но по факту всё гораздо сложнее...

...иногда баг может не только не навредить, но и стать фишкой игры, источником мемов и даже мощным драйвером продаж. А вот в других случаях он способен похоронить проект ещё до того, как у него появится шанс...

Баги как источник веселья

Будем честны, игроки любят хаос. В Skyrim знаменитые баги с улетающими в космос от ударов гигантами игроки, NPC, застревающими в стенах, и предметы, летающие по комнате.. всё это уже давно стали частью культурного феномена. Они породили бесконечные мемы и видео на YouTube. Bethesda даже никогда особо не спешила это фиксить — игрокам нравился элемент непредсказуемости, и он стал своеобразной визитной карточкой серии. Да и игр студии в целом, так как многие баги связаны с особенностями движка.

Другой пример — Goat Simulator. Это был изначально пародийный проект, в котором разработчики сознательно оставили огромное количество «ломающих игру» багов. Коза проваливалась сквозь текстуры, летела вдаль от столкновения с забором и вообще частенько ломала физику мира. Именно это сделало в своё время игру хитом. И всё благодаря вирусному эффекту "Вау!". К 2018 году только в Steam почти 4,1 млн. игроков хотя бы раз заходили в Goat Simulator.

Баги как непреднамеренный геймдизайн

Иногда баги становятся механикой. В Street Fighter игроки открыли "особое комбо", приём, который разработчики изначально не планировали. Ошибка в системе анимаций на бонусном уровне позволяла связывать удары в цепочки. В итоге перерыв между ударами, задуманный авторами, просто пропадал, а оппонент находился в "оглушении" во время нанесения нескольких ударов и не мог ничего сделать.

Сначала CAPCOM исправили это, но продюсер Норитака Фунамидзу посчитал, что игра стала скучнее и вернул баг на место. Позже компания закрепила эту систему в будущих играх, в Street Fighter II комбо-атаки буквально стали фишкой, и так родился жанр файтингов с комбо-системой.

Ещё один пример — серия Pokémon. Баг MissingNo. в первой версии игры Pokémon Red/Blue для Game Boy был результатом ошибки в генерации данных. Но он стал легендой, часть мифологии франшизы, и до сих пор упоминается фанатами как «священный глитч».

Ошибку MissingNo. можно вызвать, используя "Old Man Glitch", основанный на принципах поведении игры. Сначала игрок должен поговорить с пожилым человеком в городе Виридиан (Viridian City), после чего нужно сразу полететь в город Синнебар-Айленд (Cinnabar Island). Там на побережье, где зона травы отсутствует, игрок должен использовать умение Surf, чтобы начать двигаться вдоль берега.

В результате недозаполненные или ошибочные значения порождают "сбойную сущность" на экране. После "встречи с нет" в игре могут происходить самые разные неожиданности. Это могут быть просто повреждённые цепочки пикселей, а могут быть артефакты и некорректное отображение NPC и игрока. Например:

Когда баги делают игру лучше, а когда — убивают проект

Фактически игроки получили "криповую" секретную версию игры, а сообщество фанатов породило множество мифов. Что также подтолкнуло продажи игры.

Когда баги вредят

Но есть и обратная сторона. В Assassin’s Creed: Unity игроки массово сталкивались с «ужасающими лицами без кожи», когда модель персонажа теряла текстуры. Скриншоты разлетелись по интернету, и это сильно повредило репутации игры на старте. Ubisoft пришлось в срочном порядке выпускать несколько крупных патчей и компенсировать покупателям неудачный запуск бесплатным DLC.

Когда баги делают игру лучше, а когда — убивают проект

Ещё один известный пример — Cyberpunk 2077. Да, часть багов стала мемами, но критическая масса ошибок (вылеты, сохранения, которые ломали прохождение, консольные версии с низкой производительностью) вызвала волну возвратов и ударила по продажам.

Когда баги делают игру лучше, а когда — убивают проект

Sony даже временно убрала игру из PS Store. Несмотря на последующее восстановление репутации, стартовый удар стоил CD Projekt миллиардов долларов капитализации.

Как отличить «полезный» баг от критического

Главное правило: если баг мешает прохождению или разрушает прогресс игрока — это критическая ошибка, её нужно чинить. Сюда же относятся баги, которые бьют по имиджу игры: не привносящие веселья графические глюки, разрушающие и не создающие новую атмосферу, грубые или большое количество ошибок локализации (недавний пример - Silksong).

Когда баги делают игру лучше, а когда — убивают проект

«Хорошие» баги обычно:

  • вызывают смех или удивление;
  • создают ощущение свободы и хаоса, не ломая прогресс;
  • становятся предметом обмена опытом («а ты видел...?»).

Где грань и как с ней работать

Разработчик всегда должен принимать решение: исправить или оставить. Иногда лучше интегрировать баг в дизайн — как сделали авторы Goat Simulator или Capcom с комбо. В других случаях — выпустить быстрый патч. Но главное — слушать сообщество. Игроки быстро дадут понять, что вызывает восторг, а что бесит.

Баги — не всегда зло. Они могут быть мемами, инструментом геймдизайна и даже источником коммерческого успеха. Но они же могут уничтожить репутацию студии и отбить охоту покупать игру.

Баланс прост: смех и хаос — допустимы, потеря прогресса и разочарование — нет. Умение различать эти ситуации и правильно реагировать на них — навык, который отделяет опытного разработчика от новичка.

P.S. Полезное и интересное также рассказываем в наших ВК и ТГ

1
7 комментариев