Оказывается на западе существовали локализаторы, которые делали игры сложнее
Working Designs не только переводили игры так, что добавляли туда поп-культурные отсылки и юмор, но ещё и меняли баланс, добавляли механики вроде того что сохраняться можно только тратя очки опыта, меняли шанс выпадения предметов, повышали хп противникам и старались сделать игры как можно сложнее, только чтобы игроки не возвращали игру в прокат как можно дольше.
Это ещё один пример того как прокат влиял на сложность игр раньше. Но мало того что разрабы таким страдали, так оказывается и локализаторы тоже. Тяжело сейчас представить такое.
Представьте если бы в Game Pass игры были бы усложнены, только чтобы люди как можно дольше их проходили и продлевали подписку.
14 комментариев