Почему хардкорные игры приносят больше кайфа, чем лёгкие
Ты умираешь двадцатый раз подряд. Руки дрожат. Босс остаётся на одном ударе. Ты уже готов удалить игру, швырнуть геймпад и пообещать себе «я не буду в это играть». А потом одно движение. Один чёткий удар. Экран вспыхивает надписью: “Босс повержен”. И в этот момент адреналин, облегчение, восторг. Ты не просто прошёл уровень ты победил себя. В чём фишка? Мозг не получает удовольствия от лёгких побед. Он кайфует, когда ты ломаешь стену, а не проходишь сквозь дверь. Хардкорные игры построены на механике “страданте=победа”. Чем больше боли тем>слаще вкус победы. Dark Souls, Escape from Tarkov, Katana Zero все они работают по одному принципу: они учат терпению, концентрации и смирению. Каждая смерть не поражение, а урок. Поэтому настоящие эмоции в играх рождаются не из лёгкости, а из борьбы. Не потому что “игра сложная”, а потому что ты растёшь вместе с ней.
Мой тг: @redcom69