Пекарь прошел botw#4
Всем хорошего времени суток, вот и закончилось мое первое приключение в The Legend of Zelda.
Коротко: 8/10, дальше мое субъективное мнение адепта творений фромов, в последнее время играющего только в crpg. Будут небольшие спойлеры.
Геймплей: сама локация — большой плюс игры. Исследовать локации действительно интересно, у каждой локации свои требования для комфортного пребывания. Очень классная система фасттревела, перемещаться по миру максимально балдежно, вышка -> ревалли, ну вы знаете. Но есть ложка дегтя: мне было максимально некомфортно управлять лошадью, это ужас, пытающийся уничтожить все мое свободное время. Лошадь вяло отзывается на стик, хотя отношения с ней выглажены на 100%, и не приведи господь, она увидит препятствие на пути. Без длс ее еще и нужно постоянно перегонять, с седлом это становится хоть как-то юзабельно, но по-прежнему очень редко. Мне, как более казуальному игроку, не хватило подсказок по поиску точек интереса: их не видно на карте, как в елде, неписи не часто дают квесты на святилища. А обнюхивать каждый угол карты в поисках контента - не особо весело, из-за этого прибегал к интерактивной мапе. Боевая система в целом хорошая и предлагает много опций, но нужны эти опции крайне редко. Реюз ассетов не радует, за это не ругал эладрик только ленивый, но тут это возведено в абсолют: в игре практически нет уникальных врагов, и с большинством из них сражения идентичны. Выделить хотелось бы, пожалуй, мобильных и летающих стражей. Разборка на запчасти — очень увлекательный процесс, плюс, ввиду их мощи, использовал и уклоны, и пари. Ласт-босс в этом плане, конечно, несколько разочаровал: я его стер за полминуты, а шел к этому месяц. Ему еще и половину хитпоинтов сняли — досадно. В остальном, уничтожать порождения Ганона при помощи гравитации и магнита — это очень занимательная механика. Готовка пищи — мое почтение, сделано круто. Ещё понравилось собирать осколки звезд — классная механика. Святилища в большинстве своем легкие, хотелось бы посложнее. Физическая модель радует.
Сюжет: сами персонажи интересные, все запоминающиеся и уникальные, но как такового центрального повествования в игре нет. Только поиски воспоминаний о игре, в которую я не играю. Ну да ладно, я тут в игрушки играю, а не фильмы смотрю.
EX: DLC — моё почтение, вот он, челлендж. Первое DLC — большая головоломка по менеджменту ресурсов, заставили наконец-то подумать. Второе дополнение еще щеголеватее первого: сходу мне оставляют четверть сердечка и дают классные святилища в награду за зачистку аванпостов. В них тоже четверть сердечка, что повышает ценность ошибки и заставляет сосредотачиться. Потом, конечно, градус напряженности снизили, голем в лаве почет и уважение, мини-боссы снова реюз, зато ласт-босс имеет кучу механик, да и арена красивая.
Все это мое мнение и опыт, ваше может отличаться, да и написано сумбурно, очень много чего ещё запомнилось. Но всё расписали уже до меня, да и я такого никогда не писал. В общем, игра мне понравилась, всегда хочется пойти куда-то ещё и хочется в нее вернуться. О покупке консоли ради экзов я не жалею, тотк пока пусть подождет на полке, на нг мне друг задарил бананзу, пойду что-нибудь там сломаю.