Как лучше сделать бросянки/кувшинки? | TimeLoop Devlog 20
Небольшой пост-опросник. Как по-вашему должна выглядеть бросянка/кувшинка/растение-платформа, чтобы вписалась в стиль игры? Ближайший референс:
Основной концепт - растение, на которое можно прыгнуть и использовать как платформу, но через секунду-полторы оно прогибается под весом игрока, и игрок падает. Очень прошу помочь, всех кому не сложно накидать референсов и идей, как это можно реализовать. Заранее спасибо!
1 комментарий