Небольшой пост-опросник. Как по-вашему должна выглядеть бросянка/кувшинка/растение-платформа, чтобы вписалась в стиль игры? Ближайший референс:
Делаю игры на Unity. Сейчас занимаюсь разработкой собственной игры в жанре платформер-головоломка TimeLoop (с 31.07.25). https://t.me/graymansiongamedevru
Небольшой пост-опросник. Как по-вашему должна выглядеть бросянка/кувшинка/растение-платформа, чтобы вписалась в стиль игры? Ближайший референс:
Привет, мне 16 и я уже почти 3 месяца занимаюсь разработкой собственной игры. Поначалу мне иногда хотелось всё бросить, были моменты, когда я совсем не хотел заниматься разработкой, но в последний месяц у меня и мысли не появляется о том, чтобы бросить проект.
Последнее время я публиковал много постов о вообще всём, что угодно, в основном только о своей игре. Сейчас же я решил поменять формат, и буду публиковать посты где-то раз в 1-2 недели, более длинные и информативные. Все детали я буду рассказывать в своём тгк, там посты почти каждый день, с картинками и намного короче. В общем здесь теперь статьи,…
Недавно я закончил создание первой главы своей игры. Дальше предстоит делать вторую главу, но как понять, что первая глава вышла неплохо и что я не совершил ошибок? Хорошим вариантом будет дать поиграть в игру другим людям, чтобы посмотреть как они играют в игру, и какие баги или лазейки они могут найти.
Многие люди пренебрегают тестированием…
За 2 месяца разработки собственной игры в жанре платформер-головоломка с механикой перемещения во времени я успел сделать немало всего. Тем не менее на пути мне встретилось множество проблем и трудностей, через которые придётся пройти любому разработчику. В этом посте я делюсь своим опытом и советами и параллельно рассказываю о разработке собственн…
Вот уже больше двух месяцев я занимаюсь разработкой собственной игры в жанре платформер-головоломка с механикой перемещения во времени. Последние 2 недели я занимался созданием уровней для игры: сначала делал концептуальный дизайн, потом перерисовывал в Фотошопе, и вот, сегодня я закончил с отрисовкой 1 главы.
Вот уже 2 месяца я занимаюсь разработкой собственной игры. Почти весь сентябрь я занимался созданием уровней для игры (и буду заниматься этим ещё очень долго). И в этом посте я в подробностях распишу о том, как я делаю уровни.
Вот уже практически 2 месяца я занимаюсь разработкой собственной игры. Сейчас, когда уже готова небольшая база игры, я решил, что пора понемногу начинать заниматься пиаром и рекламой. Решил начать с того, что заведу телеграм-канал и буду публиковать туда примерно тоже самое, что и сюда, впоследствии буду делать ютуб-канал и публиковать туда полноце…
Более 50 дней назад я начал создавать свою собственную игру в жанре платформер-головоломка. Сейчас я нахожусь на этапе создания уровней. Мне нужно использовать основную механику - перемещение во времени в одном уровне - и сделать с помощью неё не один десяток уровней. Здесь я делюсь опытом создания уровней, и заодно показываю собственную разработку…
Полтора месяца назад я начал разрабатывать свою собственную игру с механикой перемещения во времени. Сейчас можно отметить 10 (типа юбилейный) пост. Последние пару дней я занимался декорациями и постобработкой на первом уровне. Скрины выше.