Создать игру на Unreal engine 5.7
Всем привет
Я хочу создать проект
Игру хоррор стелс
Где главный герой является Детектив
И его отправили жить рядом со странным соседом
Днем он спокойный до тех пор пока игрок не войдет на его территорию
NPC: Neighbor (Сосед)
1. Состояние "Рутина" (Idle/Routine) · Описание: Neighbor спокоен, он занимается своими повседневными, иронично-нормальными делами. · Действия: · В помещении: Пьёт чай, смотрит телевизор с белым шумом, заваривает новый чай, поливает домашние растения, поправляет занавески. · На улице: Сидит в кресле-качалке, поливает кусты, нюхает цветы, подстригает живую изгородь. · Восприятие: Ограниченный обзор и слух. Идеальное время для игрока, чтобы подкрасться или прокрасться мимо. 2. Состояние "Подозрение" (Suspicion) · Триггер: Услышанный шум (звон разбитой лампы, скрип половицы), косвенный признак (открытая дверь, выключенный свет). · Действия: · Прерывает рутину, произносит себе под нос что-то вроде "Опять эти грызуны..." или "Слышал..." · Начинает поиск: Осматривает область, заглядывает под столы, behind диваны. Может проверить смежные комнаты. · Если игрок продолжает шуметь в одной и той же зоне, Neighbor может заколотить дверь в эту комнату досками (появляется анимация, дающая игроку несколько секунд на побег через другую дверь или окно). 3. Состояние "Преследование" (Hunt / Chase) · Триггер: Прямой визуальный контакт с игроком. · Действия: · Кричит что-то агрессивное ("Выйди!", "Знаю, что ты здесь!", "Мой дом!"). · Начинает преследование: Бежит за игроком на высокой скорости. Он может перепрыгивать через низкие препятствия (столы, диваны, небольшие заборы), чтобы сократить путь. · Уворот: Если игрок попытается замедлить его, бросив коробку или другой нетяжёлый предмет, Neighbor совершает быстрый уворот в сторону с короткой анимацией, почти не теряя темпа. Это делает его гораздо более опасным в открытом преследовании. · Редкая атака на дистанции: С небольшой вероятностью (например, 10%), если игрок на достаточном расстоянии, Neighbor может остановиться на секунду и метнуть в него нож. Игрок должен успеть отпрыгнуть в сторону. После этого Neighbor продолжит преследование, но теперь без ножа в инвентаре. 4. Состояние "Поиск" (Searching) · Триггер: Потерял игрока из виду во время погони. · Действия: · Замедляется, тяжело дышит. Начинает активно обыскивать территорию: заглядывает в укрытия, отодвигает мебель, открывает шкафы. · Может вслух рассуждать, пытаясь спровоцировать или напугать игрока ("Я знаю, что ты где-то здесь... Не заставляй меня искать себя..."). · Это состояние длится 30-60 секунд. Если игрок не обнаружен, Neighbor возвращается к состоянию "Подозрение", а затем к "Рутине". 5. Состояние "Атака" (Attack) · Триггер: Neighbor догоняет игрока. · Действия (контекстно-зависимые, в зависимости от того, что в руках): · Без оружия / Нож: Удушение сзади. Быстрая, тихая смерть. · Лопата: Протыкает ногу игрока, нанося огромный урон и вызывая эффект хромоты (игрок двигается медленнее). · Лом: Мощный удар по черепу. Мгновенная смерть. · Ножницы: Множественные быстрые удары. Наносит средний урон и вызывает кровотечение (постепенная потеря здоровья). · После успешной или неуспешной атаки Neighbor на несколько секунд теряет бдительность, давая игроку шанс сбежать.
1. Нож: · Neighbor с яростью наносит 4-6 быстрых ударов в грудь игрока. · Резко упирает ногу в рукоять ножа, вгоняя его глубже в тело с хрустом. · Отступает на шаг и наносит мощный удар ногой по голове уже падающего игрока. 2. Лом: · Оглушающий удар ломом по голове (звон, приглушенный звук, экран заливается кровью). · Neighbor подхватывает тело и с размаху швыряет его об стену с характерным звуком удара. · Альтернатива (если на 2 этаже): После удара он подтаскивает тело к окну, вышибает раму и сбрасывает его вниз. 3. Молоток: · Три тяжелых, прицельных удара молотком по черепу. С каждым ударом тело игрока бьется в конвульсиях. · Neighbor достает большой ржавый гвоздь, приставляет к груди игрока и забивает его одним точным ударом молотка. · Если на 2 этаже: Подходит к окну и выкидывает тело. · Если на 1 этаже: Открывает дверь и вышвыривает тело на улицу. 4. Бензопила: · Neighbor с холодным выражением лица резко дергает за стартер (громкий рев мотора). · Подносит пилу к рукам игрока, отсекая их с фонтанчиками крови. · Затем переводит пилу на тело, рассекая его пополам в облаке брызг и клубнях дыма от мотора. 5. Садовые ножницы: · Быстрая и тихая сцена. Neighbor подходит сзади, резко зажимает голову игрока. · Одним четким движением перерезает горло ножницами с громким хрустом. · Отступает, пока тело бесшумно оседает, истекая кровью. --- Сцены повседневной рутины (Idle Scenes) · Смотрит телевизор (мерцающий экран с помехами отражается на его лице). · Читает газету (ворочает страницы, может покачать головой или усмехнуться). · Пьёт чай (медленно, с расстановкой, помешивает ложкой). · Поливает кусты во дворе (стоит спиной, может что-то напевать себе под нос). · Спит в кресле-качалке (тихо похрапывает, иногда вздрагивает). · Новое: Услышав грохот (упала ваза, игрок что-то уронил), он может взять доски и молоток и наглухо заколотить дверь в ту комнату, откуда доносился шум
Как думаете это возможно сделать за 2-3 года
+ модели
+анимации
+сам сюжет делать