Разрабатываю свой игровой движок Gri Engine для гибридных проектов (игры + мультфильмы)

1. Инструментарий: Создание базового набора редакторов для работы со сценами, объектами и ресурсами. 2. Интерфейс: Разработка удобного и интуитивного UI/UX для всех редакторов движка. 3. Анимация: Внедрение системы скелетной анимации (риггинга) для персонажей и объектов, включая возможность создания кастомных ригов. Движок пишется на C#. Это долгий путь, но я уверен в своей концепции. В комментариях интересовались игрой с эльфами и дворцами — спасибо за идею, это как раз пример проекта, который в будущем можно было бы попробовать сделать на Gri! 🙂

2
1
7 комментариев