Classic Kolyaction #8 - Dishonored
Позаимствую свой же обзор в Стиме на эту игру ибо почему бы и нет.
Спустя 12 лет ожиданий и откладываний на потом наконец-то доделал 100% достижений, закрыв тем самым гештальт, который долгое время оставался неприступным. Не потому сложно или скучно. Не потому что забил или не хотел добивать. А потому что все эти 12 лет у меня хранились самые теплые воспоминания об игре, которая однажды меня покорила. И долгое время мне не хотелось развевать это воспоминание. Страх того, что новое прохождение перекроет те теплые моменты исследования и ощущения от погружения в мир игры. Но внезапно оказалось, что будучи не обремененным задрачиванием бОльшей части достижений игра спустя столько лет начала раскрываться по новому.
Казалось бы: те же улочки, те же записки, те же персонажи. Но все как-то иначе, как то по особому. И помня пару-тройку самых жирных сюжетных твистов замечаешь, что все куда глубже, чем это казалось 12 лет назад. И за всем этим приятно осознавать, что игра повзрослела вместе со мной, с моим виденьем мира. Именно, что повзрослела, а не постарела. История, которая всегда была довольно мрачной, но все равно достаточно плоской, обросла новыми (или хорошо забытыми старыми) записками и деталями как из самой игры, так и из вики (потому что стало интересно и пошел почитать подробнее). Весь этот окультизм, резьба на костях и топливо из китовьего жира, приправленные магией и местным подобием науки (приветствую, натурфилософы) сплетаются в один огромный комок деталей и лора. И на фоне этого невероятно приятно наблюдать за тем, как геймплей тесно переплетается с повествованием и лором и наоборот. В первом случае активно используя способности и изучая всевозможные пути и вероятности прохождения ты так или иначе натыкаешься на повествовательные элементы. Во втором же: лор и окружение намекают тебе о тех или иных средствах достижения своих целей.
Технически же, эти же 12 лет одновременно и заметны и абсолютно не примечательны. Тот сел-шейдинг, что использовался смотрится уместно и довольно современно даже сейчас, скрывая визуальные возрастные морщины, а физика объектов не вызывает катарсис и вырывание глаз. И все без 150гб текстур, которые еще и стримятся в реальном времени. Никаких новомодных трассировок лучей, dlss, апскейлов и прочих страшных аббревиатур и при этом оказавшись на приеме леди Бойл или в Усадьбе Бригморов челюсть тут же улетает под стол.
Весь Dishonored – это индивидуальное личное приключение. В его рамках может быть сгенерировано огромнейшее количество игровых ситуаций. Рассказывая о них друзьям, можно обнаружить, что это вариаций куда больше, чем ты можешь себе представить, словно друг твой играл в совершенно другую игру. А это ли не повод перепройти все еще раз?
Даже спустя 12 лет.